3dmax制作時尚復古沙發教程
3dmax如何制作時尚復古沙發?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 小編將著重介紹關于3dmax制作時尚復古沙發教程。
一、先建一條封閉的二維線,作出沙發扶手的模樣
把二維線擠出轉換為poly
進入線層級,按住shift,拖動線,盡可能的把點調成扶手線條的走向
進入線層級,(connect)加線,用移動和旋轉調節或移動點,使整個沙發扶手變得圓滑,轉折不那么生硬。
調節和圖上的樣子差不多就妥妥的了
選中后面部分和前端的面,將它們刪除
刪除上一步所示的面得到這樣的形狀,是為了方便我們的觀察和操作,可以賦給它簡單的雙面材質
二、接下來制作沙發靠背上的軟包
同樣進入線層級,選中縱線(connect)加線
在透視圖選中的點,等下我們加cut就不至于眼花繚亂的了
效果如下點之間添加線段,(cut)切線
觀察選中點的部分,轉到線層級,基礎線,焊接點
三、制作沙發靠背的軟包
選點,選中剛才我們cut的點,然后擠出
選中剛才的點,我們需要再重復操作一次,再一次擠出,這里沒有給小伙伴們把命令標注出來哈,仔細看,進入點層級,點擊shrink按鈕,回到上一步操作的點,這樣就不用一個一個再去選點這么麻煩了。
再次擠出的效果
使用對稱修改器,作出沙發靠背的另一半。
添加圓滑修改器,看看效果
但我們還沒有做完,需要回到剛才的層級去繼續炒作,選中點
在top試圖中,利用縮放和移動來把點調整到合適的位置,到這里我相信大家都有點不耐煩了,其實我也是,就是這幾個簡單的工具來回使用,大神們大概也是這個心理路程吧,哈哈哈
四、沙發的褶縫
麻煩的事情才剛剛開始,制作出褶縫,選邊
選中邊,確定無誤后,對他進行擠出-正值,向上擠出
接著擠出,注意方向-負值,向下擠出,不要擠破
依然····擠,沒話說,這次數值大大一點,擠深一點就妥妥的了
擠完了,稍微休息一下,來看看效果,還不錯
革命尚未成功,同志任需努力
在前試圖中結合shift鍵,縮放調整剛才選中的邊,形成扶手前端的雛形
為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊
為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊,同樣的方法重復上一步,把剩下的也加上邊
調整剛添加的邊,調整到你滿意的效果就OK。
對扶手前端的邊做一個簡單的處理,以防止添加turbosmooth修改器時,發生變形
好了,3dmax如何制作時尚復古沙發?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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