3DMAX修改器之球形化詳解
2021-04-22
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3DMAX修改器之球形化詳解,今天我們講解的是3D MAX中一個非常有趣的修改器——球形化。球形化在3D MAX中屬于很有意思的修改器,我們可以通過球形化對模型進行編輯,模型會被膨脹化處理,從而得到我們想要的效果。以下小編就和大家簡單的講下3DMAX修改器之球形化。
在這里我用我自己的模型進行一個簡單的演示,大家在私底下練習的時候也可以用其他模型或者簡單的正方體、圓柱體等進行練習。
首先我們在修改面板下找到修改器再從修改器里面找到球體化命令。把球體化命令加載給我們的模型。
加入球體化后模型并不會發生變化,因為我們還需要調整一個參數,在加入球體化命令后右邊面板出現一個參數面板,我們可以根據自己的需要調整百分比。把百分比調的越高我們的模型就會變更加球形化。
當我們把百分比調整到100的時候會發現我們的瓶子模型變得像個球體。具體百分比需要調整到多少數值就需要根據模型的需要進行修改了。
以上就是3DMAX修改器之球形化詳解,希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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