教你了解C4D中三邊面轉為四邊面的方法
2021-04-22
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教你了解C4D中三邊面轉為四邊面的方法!C4D多邊形建模中有一個比較重要的知識點,就是建模時盡量使用四邊面,避免出現三邊或多邊面,因為非四邊面的布線和后期細分曲面會有很多問題,所以很多同學在問有沒有方法,下面我們就一起來看看吧!
有時候結構中出現了非四邊面,就需要對它進行優化;優化情況分很多種,這里說下圓盤的優化,好多物體的建模都會用到圓盤對象,默認圓盤存在很多三邊面,這種情況優化方法如下:
1、新建一圓盤,設置參數如下,記住這里旋轉分段為 16 。
2、把圓盤轉為可編輯對象,對中心點執行倒角,設置參數如下。
3、刪除中間的面
4、新建一平面對象,調整大小和位置,大小小于圓孔,位置和圓盤在同一平面,分段設置為步驟1中旋轉分段的四分之一 , 這樣可以保證接下來它們很好的縫合。
5、選中兩個對象,執行連接對象 刪除。
6、選中圖示兩圈邊,執行縫合命令,很帥氣的布線就出來了。
7、順便加個細分曲面,看下優化前后細分布線的對比圖。
教你了解C4D中三邊面轉為四邊面的方法!c4d不僅僅是軟件的應用,如果想要全面掌握,還是要去專業的培訓機構系統學習,在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,如果想要詳細了解,不妨去繪學霸官網具體咨詢在線老師吧~

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