3D建模的分類有哪些?
3D建模的分類有哪些?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:3D建模的分類有哪些?
3D建模的分類有哪些?
NURBS建模:NURBS(非均勻有理B樣條曲線)是建立在數(shù)學(xué)原理的公式基礎(chǔ)上的一種建模方法。它基于控制節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)表面曲度,自動(dòng)計(jì)算出表面精度,相對(duì)面片建模,NURBS可使用更少的控制點(diǎn)來表現(xiàn)相同的曲線,但由于曲面的表現(xiàn)是由曲面的算法來決頂?shù)模鳱URBS曲線函數(shù)相對(duì)高級(jí),因此對(duì)PC的要求也最高。NURBS與曲線一樣是樣條曲線。但NURBS是一種非一致性有理基本曲線,可以說是一種特殊的樣條曲線,其控制更為方便,創(chuàng)建的物體更為平滑。若配合放樣、擠壓和車削操作,可以創(chuàng)建各種形狀的曲面物體。創(chuàng)建NURBS曲線有兩種方法:一種是先創(chuàng)建樣條曲線再轉(zhuǎn)為NURBS曲線;另一種是直接創(chuàng)建NURBS曲線。在NURBS建模中,應(yīng)用最多的有U軸放樣技術(shù)和CV曲線車削技術(shù)。U軸放樣與樣條曲線的曲線放樣相似,先繪制物體的若干橫截面的NURBS曲線,再用U軸放樣工具給曲線包上表皮而成模型;CV曲線車削與樣條曲線的車削相似,先繪制物體的CV曲線,再車削而形成模型。
多邊形建模:多邊形建模是最為傳統(tǒng)和經(jīng)典的一種建模方式。3Dsmax多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),并且在建模的過程中用者有更多的想象空間和可修改余地。3Ds max中的多邊形建模主要有兩個(gè)命令:Editable Mesh(可編輯網(wǎng)格)和Editable Poly(可編輯多邊形),幾乎所有的幾何體類型都可以塌陷為可編輯多邊形網(wǎng)格,曲線也可以塌陷,封閉的曲線可以塌陷為曲面,這樣我們就得到了多邊形建模的原料多邊形曲面。如果你不想使用塌陷操作的話(因?yàn)檫@樣被塌陷物體的修改歷史就沒了),還可以給它指定一個(gè)Edit Poly修改,這是3Ds max7中新增加的功能。編輯網(wǎng)格方式建模兼容性極好,優(yōu)點(diǎn)是制作的模型占用系統(tǒng)資源最少,運(yùn)行速度最快,在較少的面數(shù)下也可制作較復(fù)雜的模型。
3D建模的應(yīng)用領(lǐng)域:3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。創(chuàng)建三維CAD模型需要精確計(jì)算出3D空間內(nèi)一組點(diǎn)的位置,用這些點(diǎn),連出模型形狀。為達(dá)到這一效果,經(jīng)常使用三維笛卡爾坐標(biāo)系。以上目的也可以使用創(chuàng)建3D物品的專用三維CAD軟件達(dá)成。3D效果可以讓你看清楚一個(gè)圓柱體的面,甚至還有內(nèi)部。在制作我們?nèi)缃袼妱?dòng)畫更逼真的3D電影和游戲時(shí),3D模型是非常必要的。相對(duì)看起來更像機(jī)器人的2D動(dòng)畫,3D形象的動(dòng)作更平滑流暢。因?yàn)?D技術(shù),游戲更吸引人了。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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