為什么不用c4d做游戲影視建模?
為什么不用c4d做游戲影視建模?建模師作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:為什么不用c4d做游戲影視建模?
為什么不用c4d做游戲影視建模?
C4D的優(yōu)勢
(1)強大的渲染功能C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,并且材質系統(tǒng)非常豐富,可以在短時間內創(chuàng)造出最具質感和真實感的作品。
?。?)便利的毛發(fā)系統(tǒng)C4D開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各種所需效果。
?。?)貼圖繪制功能C4D內置的bodypaint3D模塊一直都在業(yè)界廣受好評,具有“三維PS”的美譽,也參與過很多特效大片的制作,這就是為什么很多游戲手繪模型要用C4D里面的BP模塊的原因。
C4D的劣勢
?。?)插件普及度和易用性不足C4D的插件國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫插件:CS插件和CAT插件都很好用,它強大的第三方插件支持也很給力。
(2)高模雕刻能力不強C4D雖自帶雕刻功能,但功能性還是比不了專注雕刻的最新版本的Zbrush以及相關的一些貼圖展UV的軟件。
?。?)大型模型項目乏力C4D的軟件優(yōu)勢幾乎都集中在小型工業(yè)設計和廣告包裝等方向。在游戲/影視建模方面,大型商業(yè)項目需要大量復雜的高精度模型,這個領域的專業(yè)深度只有通過3Dmax/Maya Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。
影視級角色建模那么既然C4D有這么多優(yōu)勢,為什么現(xiàn)在游戲影視模型公司的商業(yè)項目上幾乎看不到人在使用C4D,而仍然是以3Dmax/Maya Zbrush這一套建模流程為主流呢?這里就要說到這幾個老牌軟件不可替代的地方了。為什么游戲影視建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush丨商業(yè)認可度和市場成熟性3Dmax和Maya等軟件都是在國內外游戲美術和影視工業(yè)環(huán)境下發(fā)展多年,早已成為3D行業(yè)的最常用最流行的設計軟件,針對3Dmax的引擎接口開發(fā)成熟,商業(yè)認可度極高且上下游統(tǒng)一,設計師們自然沒有使用C4D的習慣。在游戲建模項目上,通常甲方發(fā)包都會指定乙方使用具體的3Dmax或Maya版本,目前還沒見過哪個項目要求使用C4D的。
團隊協(xié)作性這也是一個很現(xiàn)實的問題,大型的次世代建模項目不是兩三個人就能做完的,通常都是整個公司或幾個外包公司通力合作共同完成,現(xiàn)目前行業(yè)中3Dmax和Maya就是最普及最大眾的軟件,所有參與這個項目的公司也都會統(tǒng)一使用這些軟件,以便各個公司和團隊之間的項目協(xié)作。即使C4D使用很方便,但也不會出現(xiàn)你一個人用C4D,其他人用3Dmax的情況。丨C4D并不能很好的完成大型游戲/影視商業(yè)模型項目,所以目前不論是游戲公司還是影視公司都仍然沿用3Dmax/Maya Zbrush的標準流程,那么游戲/影視建模類的培訓機構以及高校的游戲、影視、動畫相關專業(yè)自然要跟著市場的需求來進行教學,現(xiàn)在大家知道為什么不教C4D了嗎?使用3Dmax Zbrush制作的模型總結總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業(yè)產(chǎn)品領域,游戲建模更適合用3Dmax Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。
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那本期關于為什么不用c4d做游戲影視建模?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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