為什么學(xué)3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
為什么學(xué)3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計、制造業(yè)、影視動畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細(xì)節(jié)更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點,你會發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:為什么學(xué)3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
為什么學(xué)3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?
1,maya和3ds
max都是兩款非常強(qiáng)大的3d軟件。是目前最受歡迎的3d軟件之首。
2,maya是目前功能相對最完善,最強(qiáng)大的3d軟件,功能齊全,不過上手較難,大中企業(yè)首選軟件。不過學(xué)3d,我覺得有必要接觸一下。
3,3ds
max是目前使用最廣泛的3d軟件,上手快,功能較完善,偏中小企業(yè)使用最多,大企業(yè)較少,必學(xué)。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不過得有較好的美學(xué)基礎(chǔ)和空間邏輯,而且要有耐心,去細(xì)心的制作。maya不僅在建模方面突出,而且在渲染,影視動畫方面也相當(dāng)出色,現(xiàn)在國外很多科幻電影都是用這個軟件制作而成的。
5,3ds
max屬于全面化的,室內(nèi)和室外相對maya來說,人們還是會選擇3ds
max,而做動畫的話,就會去選擇maya。
6,本人使用maya較多,在建模方面對于一些卡通角色已經(jīng)可以不用正交設(shè)計圖,憑自己的空間邏輯想法就可以去設(shè)計制作了。
7,ps:建議建模時,注重一個理念用最少的面,表現(xiàn)想要的效果,注意保持兩者的平衡。做貼圖紋理強(qiáng)烈建議自學(xué)zbrush。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精確計算工具,適合于視頻動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業(yè)NURBS建模工具,具有很強(qiáng)建模功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內(nèi)置了NURBS建模工具,但功能雞肋。
即使能熟練使用3dsmax,myay也不容易入門,maya的操作習(xí)慣和3dsmax完全不同,如果不習(xí)慣NURBS的建模邏輯,即使看著教程做,也不容易完成整個教程過程。
難點2——英文基礎(chǔ)
maya即使有漢化版,但多數(shù)漢化的是一二級菜單,更深層的命令還是英文單詞,maya軟件體量巨大,命令巨多,完全漢化工作量非常大,如果沒有商業(yè)利益驅(qū)使,maya很難有完整的漢化。如果打算學(xué)好maya,還是英文版更好些。
maya目前是業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),功能齊全而強(qiáng)大,流程健全。很多同樣功能用maya實現(xiàn)起來相當(dāng)于編程,沒有掌握較多英文單詞和良好英文閱讀能力,很難深入學(xué)習(xí)maya。
難點3——團(tuán)隊體驗
Maya最初定位用于團(tuán)隊合作,以及高度的可擴(kuò)展性,需要更多編程知識。3dsmax更適合個人使用,快速高效。個人使用起來,肯定是3dsmax舒服些。但簡潔高效并不意味更強(qiáng)大。做簡單的東西,簡潔直觀的工作流更加輕松,還能做得更好;深入到大型、復(fù)雜的項目,Maya的優(yōu)勢很明顯。而這種團(tuán)項目經(jīng)驗,無論是自學(xué)還是培訓(xùn)班,都很難體驗到團(tuán)隊合作流程。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關(guān)于為什么學(xué)3D建模建議先3dsmax,而不是Maya?的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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