c4d如何制作水晶動畫?
2021-04-27
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c4d如何制作水晶動畫?這次的動畫沒有什么難點(diǎn),建模也沒有難點(diǎn),主要就是材質(zhì)部分,稍微復(fù)雜了下,因?yàn)橐ゾW(wǎng)上找紋理圖片,有同學(xué)經(jīng)常會問到c4d是如何制作水晶動畫?,今天我們就帶來啦!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個寶石,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象
- 按T鍵豎向拉伸300
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇左上角的點(diǎn),向上移動70,位置X改為0;選擇右下角的點(diǎn),向下移動70,位置X改為0
3、
- 點(diǎn)擊面模式,選擇寶石的一個面,按alt a全選,右鍵細(xì)分,細(xì)分改為2,不勾選細(xì)分曲線
- 新建一個細(xì)分曲面,將寶石放到細(xì)分曲面下方
- 右鍵細(xì)分曲面, 點(diǎn)擊當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象,隱藏原細(xì)分曲面
- 長按扭曲,新建一個置換,將置換放到細(xì)分曲面下方
- 點(diǎn)擊置換,對象里,高度改為4;著色里,著色器改為噪波,點(diǎn)擊噪波圖片,全局縮放改為600
- 點(diǎn)擊右置換的細(xì)分曲面,右鍵當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象,隱藏原細(xì)分曲面
4、
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面,按R鍵向左旋轉(zhuǎn)90度
- 點(diǎn)擊寶石,復(fù)制,得到寶石1,按T鍵縮小50
- 長按立方體,新建一個膠囊,將高度分段和封頂分段都改為1,旋轉(zhuǎn)分段改為6;按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象,按T鍵豎向拉伸150
- 點(diǎn)擊膠囊,復(fù)制,得到膠囊1
- 選擇膠囊1、膠囊、寶石。點(diǎn)擊網(wǎng)絡(luò)-重置軸心-軸對齊,將Y改為-100,點(diǎn)擊執(zhí)行
- 長按運(yùn)動圖形,新建一個克隆,將膠囊1、膠囊、寶石都放到克隆下方
- 點(diǎn)擊克隆,模式改為對象,對象改為細(xì)分曲面,分布改為表面,數(shù)量改為1500
- 變換里,旋轉(zhuǎn)P改為-90
- 選擇膠囊1、膠囊、寶石,按T鍵縮小50
5、
- 點(diǎn)擊克隆,長按運(yùn)動圖形-效果器,新建一個隨機(jī)
- 點(diǎn)擊隨機(jī)參數(shù)里,位置X和Y都改為0;勾選縮放和等比例縮放,縮放改為-0.2;勾選旋轉(zhuǎn),H改為22,P改為8,B改為13
- 點(diǎn)擊克隆,長按運(yùn)動圖形-效果器,新建一個簡易
- 參數(shù)里,不勾選位置;勾選縮放和等比例縮放,縮放改為-1;衰減里,形狀改為線性,形狀旋轉(zhuǎn)90度,衰減改為15
- 點(diǎn)擊隨機(jī),參數(shù)里,權(quán)重變換改為100
- 點(diǎn)擊克隆,變換里,顯示改為權(quán)重
- 點(diǎn)擊簡易,時間線移動到5幀,簡易坐標(biāo)X改為438打上關(guān)鍵幀
- 時間線移動到10幀,簡易坐標(biāo)X改為166打上關(guān)鍵幀
- 時間線移動到15幀,簡易坐標(biāo)不動打上關(guān)鍵幀
- 時間線移動到25幀,簡易坐標(biāo)X改為-22打上關(guān)鍵幀
- 時間線移動到30幀,簡易坐標(biāo)不動打上關(guān)鍵幀
- 時間線移動到40幀,簡易坐標(biāo)X改為-599打上關(guān)鍵幀
6、
- 點(diǎn)擊克隆,變換里,顯示改為無
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面,右鍵C4D,新建一個振動標(biāo)簽
- 點(diǎn)擊振動標(biāo)簽,勾選規(guī)則脈沖和啟用位置,振幅改為50、50、50;頻率改為0.5
- 開OC的實(shí)時查看窗口,OC設(shè)置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機(jī)成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點(diǎn)擊OC對象,新建一個HDRI環(huán)境
- 在內(nèi)容瀏覽器找一張HDR貼圖,拖入環(huán)境標(biāo)簽中,將功率改為0.49,旋轉(zhuǎn)X改為-0.47,旋轉(zhuǎn)Y改為-0.35
- 點(diǎn)擊OC對象,新建一個目標(biāo)區(qū)域光,目標(biāo)改為細(xì)分曲面
- 移動區(qū)域光到模型右上角,水平尺寸和垂直尺寸都改為360
- 復(fù)制燈光,得到燈光1
- 移動區(qū)域光到模型左上角
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個漫射材質(zhì),命名為石頭
- 漫射里,紋理改為色彩校正,點(diǎn)擊色彩校正圖片,紋理改為我們找好的巖石貼圖
- 凹凸里,紋理改為巖石貼圖
- 正常里,紋理改為巖石貼圖,點(diǎn)擊巖石貼圖,強(qiáng)度改為10
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個透明度材質(zhì),命名為晶體
- 粗糙度里,粗糙度改為0.1
- 反射里,顏色H改為0,S改為24,V改為100
- 凹凸里,紋理改為大理石
- 傳輸里,顏色H改為2,S改為83,V改為68
- OC渲染器設(shè)置里,最大采樣改為2000,關(guān)閉OC實(shí)時查看窗口
- 點(diǎn)擊渲染設(shè)置,渲染器改為OC渲染器
c4d如何制作水晶動畫?今天的新知識點(diǎn)沒有,建模部分也非常的簡單,就是材質(zhì)部分偏麻煩了點(diǎn),但是我相信你們也會克服的,在網(wǎng)上找紋理貼圖這可以最基本操作了,但是最后我應(yīng)該吧巖石調(diào)成灰色,忘記了有點(diǎn)點(diǎn)的失誤,相信通過小編的介紹,大家有了簡單的了解,還想了解更多相關(guān)知識,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學(xué)霸的線下課程:3D模型大師班!

免責(zé)聲明:本文內(nèi)部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),所涉繪畫作品及文字版權(quán)與著作權(quán)歸原作者,若有侵權(quán)或異議請聯(lián)系我們處理。
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