3Dmax怎樣用石墨工具拓?fù)浣#?/h1> 2021-04-27 7146 0 3Dmax如何用石墨工具拓?fù)浣#?/strong>3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會(huì)成為人們最青睞的建模渲染軟件。 本文將著重介紹關(guān)于3Dmax用石墨工具拓?fù)浣5姆椒?,方法?jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,以下內(nèi)容就是3Dmax用石墨工具拓?fù)浣2襟E如下:
1創(chuàng)建面板-樣條線-多邊形,創(chuàng)建一個(gè)半徑50 邊數(shù)12的多邊形樣條線
2修改器列表中給到一個(gè)擠出的命令,擠出數(shù)量300 分段30

3再給到一個(gè)扭曲的命令,角度120 偏移-10 扭曲軸為Z軸
4再給到一個(gè)FFD4*4*4的命令用均勻縮放功能調(diào)整控制點(diǎn)到下圖形狀
5轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形
6邊的子層級(jí),間隔選中下圖的邊,之后環(huán)形選擇,去掉頂部和底部
7按住Ctrl不放切換到多邊形的子層級(jí)并分離所選的圖形
8選中分離的對(duì)象進(jìn)入到多邊形子層級(jí),進(jìn)行插入操作
9進(jìn)入邊的子層級(jí),選中其中的一條邊,點(diǎn)擊石墨工具,生成拓?fù)洌x擇對(duì)應(yīng)的程序圖像。
10依次把其他的邊進(jìn)行拓?fù)洹?/span>
11選中所有的面,減選掉下圖的小面,并安組插入1
12然后再按多邊形插入1,并刪除掉這些多邊行

13附加上之前的多邊形,進(jìn)入到點(diǎn)的子層級(jí)選中所有點(diǎn)焊接
14給上一個(gè)殼的修改器
15給到一個(gè)渦輪平滑,迭代次數(shù)3次
16完成。
好了,3Dmax如何用石墨工具拓?fù)浣#?/strong>今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。
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10依次把其他的邊進(jìn)行拓?fù)洹?/span>
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12然后再按多邊形插入1,并刪除掉這些多邊行
13附加上之前的多邊形,進(jìn)入到點(diǎn)的子層級(jí)選中所有點(diǎn)焊接
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