如何判斷游戲建模作品的好壞?
如何判斷游戲建模作品的好壞?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:何判斷游戲建模作品的好壞?
如何判斷游戲建模作品的好壞?
米哈游造勢已久的《原神》在PC端上線,可僅僅上線兩天,《原神》的口碑就開始斷崖式下跌,就連部分曾經即使被嘲諷為“米衛兵”也愿意為之說話的米哈游鐵桿擁躉也開始對這款“國產之光”感到失望。其實說起
《原神》就一定離不開《塞爾達傳說》,但是造成《原神》目前如此尷尬的處境的,絕不僅僅只是因為它可能“抄”了《塞爾達》,讓我們將玩家目前最為詬病幾點做一個簡單梳理,就能大致了解了。
先說優點,《原神》擁有優秀的美術與頂級的技術,憑良心講這兩點是超越了《塞爾達》很多很多的,但這是由于游戲設計邏輯不同而導致的引擎機能壓縮效率問題。優美的畫風、極致的渲染,讓身處于原神世界中的玩家視覺感受非常好,無論是現實中的壓力還是游戲中的疲勞,都能在目之所及的絕美風景中得到治愈。
但是很可惜,這樣的優點在整個游戲體驗中所帶來的大量負面影響面前,毫無勝算。首先,《原神》的最大賣點是“開放世界”,可事實上一點也不開放,大量的任務將玩家捆綁在劇情推進中,所以可探索區域并不大,且探索獎勵少得可憐。所謂的“開放世界”并不是指技術的大工程量堆料,而是邏輯自由,任務主線并不是最重要的,重要的是玩家與這個世界的交互聯系。
其次,重氪重肝的抽卡手游才是《原神》的本質。雖然《原神》將自己定位于全平臺游戲,但是從整個游戲的玩法、模式甚至是游戲UI就能看出《原神》是一款非常保守的手游,以至于很多人第一時間對于《原神》率先在PC端上線感到非常詫異。在官網的公測活動情報中,“十連必得”、“首沖雙倍”這樣的字眼異常顯眼,然后令人咋舌的極低抽卡爆率也讓玩家們吐槽不已,有主播直播抽卡接近氪了3萬人民幣才抽到自己想要的角色,重氪程度可見一斑。
《原神》現在就是一個披著“開放世界”的外衣,有著先進的技術,卻維持著保守玩法的經典手游。在這基礎之上,甚至無法將之與《塞爾達》做一個橫向對比,因為游戲設計理念大相徑庭,這是底層邏輯問題,也是肝氪抽免費手游(F2P)與買斷制單機游戲之間付費模式的區別導致的。
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