c4d建模如何制作蛋殼裝飾?
2021-04-30
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c4d建模如何制作蛋殼裝飾?這次的文章難度稍微的大了點(diǎn),主要是在找材質(zhì)球的紋理貼圖上面,花了我很多時間來,大家也可以用法線貼圖在制作材質(zhì)球,下面我們就一起來看看c4d建模如何制作蛋殼裝飾吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個平面,將尺寸寬度和高度都改為1268
- 復(fù)制平面,得到平面1,旋轉(zhuǎn)90度作為背景
- 長按立方體,新建一個圓錐,將頂部半徑改為14,底部半徑改為28,高度改為25,移動到平面上
- 長按立方體,新建一個圓環(huán),圓環(huán)半徑改為22,圓環(huán)分段改為64,導(dǎo)管半徑改為2,移動到圓錐上
3、
- 長按立方體,新建一個球體,將半徑改為24,分段改為64,移動到圓錐上方
- 長按扭曲,新建一個錐化,將錐化放到球體下方
- 點(diǎn)擊錐化,點(diǎn)擊匹配到父級,勾選圓角,強(qiáng)度改為24
- 點(diǎn)擊球體,復(fù)制,得到球體1,隱藏球體
- 點(diǎn)擊球體1,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象,右鍵連接對象 刪除
- 按T鍵,橫向縮小90
- 點(diǎn)擊球體1,復(fù)制得到球體2和球體3,分別命名為蛋殼1和蛋殼2,按T鍵整體縮小80,放在兩邊作為裝飾
4、
- 點(diǎn)擊球體1,復(fù)制,得到球體4,命名為蛋殼,原地按T鍵整體縮小65
- 長按運(yùn)動圖形,新建一個破碎(R19以上才有),將球體1放到破碎下方
- 點(diǎn)擊破碎,對象里,偏移碎片改為0.4,勾選僅外殼,厚度改為5
- 來源里,點(diǎn)擊分布,數(shù)量改為25,選擇一個自己喜歡的種子數(shù)
- 點(diǎn)擊破碎,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對象;點(diǎn)擊其中正面2塊,刪除
5、
- 點(diǎn)擊內(nèi)容瀏覽器,在Visualize-3D Objects-Plants里,選擇自己喜歡的草模型,縮小放在合適的位置就行
- 打開OC的實(shí)時查看窗口,OC設(shè)置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機(jī)成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點(diǎn)擊OC對象,新建一個HDRI環(huán)境
- 在內(nèi)容瀏覽器找一張HDR貼圖,拖入環(huán)境標(biāo)簽中,將功率改為0.6,旋轉(zhuǎn)X改為-0.5
- 點(diǎn)擊OC對象,新建一個目標(biāo)區(qū)域光
- 移動區(qū)域光到模型打左上角,點(diǎn)擊區(qū)域光標(biāo)簽,功率改為16,色溫改為8174
- 復(fù)制目標(biāo)區(qū)域光,得到區(qū)域光1,移動區(qū)域光到模型打右上角
- 復(fù)制目標(biāo)區(qū)域光,得到區(qū)域光2
- 移動區(qū)域光1到模型正后方,點(diǎn)擊區(qū)域光,細(xì)節(jié)里,形狀改為球體;點(diǎn)擊區(qū)域光標(biāo)簽,功率改為1.9,色溫改為4349,不勾選表面亮度
6、
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個漫射材質(zhì),命名為籃子
- 漫射里,顏色H改為60,S改為10,V改為97
- 正常里,紋理改為c4doctane-圖像紋理,點(diǎn)擊圖像紋理,將準(zhǔn)備好的籃子法線貼圖拖入文件里,強(qiáng)度改為0.8
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個光澤度材質(zhì),命名為地面
- 漫射里,顏色H改為88,S改為47,V改為95
- 粗糙度里,粗糙度改為0.22
- 索引里,索引改為1.5
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個光澤度材質(zhì),命名為內(nèi)蛋殼,材質(zhì)球給蛋殼
- 漫射里,顏色改為純黑色,浮點(diǎn)改為0.11
- 薄膜寬度里,浮點(diǎn)改為0.1
- 索引里,索引改為1.32
- 長按立方體,新建一個球體1,半徑改為3,移動到蛋殼內(nèi)部下方
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個漫射材質(zhì),命名為內(nèi)部
- 發(fā)光里,點(diǎn)擊黑體發(fā)光,點(diǎn)擊黑體發(fā)光圖片,著色器里,功率改為11,色溫改為3663
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個漫射材質(zhì),命名為破碎
- 漫射里,顏色V改為85
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個光澤度材質(zhì),命名為破碎1
- 漫射里,顏色改為純黑色
- 透明度里,紋理改為c4doctane-圖像紋理,點(diǎn)擊圖像紋理,將準(zhǔn)備好的圖片貼圖拖入文件里,強(qiáng)度改為0.66,勾選反轉(zhuǎn)
- 點(diǎn)擊UV變換,SX和SY都改為0.2
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個光澤度材質(zhì),命名為兩邊蛋殼
- 漫射里,顏色H改為64,S改為100,V改為100
- 透明度里,紋理改為c4doctane-圖像紋理,點(diǎn)擊圖像紋理,將準(zhǔn)備好的圖片貼圖拖入文件里,強(qiáng)度改為10,伽馬改為2.4
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個漫射材質(zhì),命名為背景
- 漫射里,顏色H改為90,S改為48,V改為97
- 正常里,紋理改為c4doctane-圖像紋理,點(diǎn)擊圖像紋理,將準(zhǔn)備好的圖片貼圖拖入文件里,強(qiáng)度改為0.8
- 點(diǎn)擊UV變換,SX和SY都改為0.15
c4d建模如何制作蛋殼裝飾?今天的知識點(diǎn)沒有,難點(diǎn)就是在材質(zhì)球的創(chuàng)建上面,當(dāng)然我這里的材質(zhì)球也是有缺陷的,不是很完美,大家在自己做的時候可以細(xì)心,用心點(diǎn)來制作,不知道自己學(xué)什么好?在此,給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,大家可以前往繪學(xué)霸考察、免費(fèi)試聽課程,讓老師幫助你分析一下行業(yè)、個人情況等因素,之后再做出選擇也不遲。

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