3dmax制作還原逼真的鋼鐵俠教程
3dmax如何制作還原逼真的鋼鐵俠?3ds Max現在已經成為了運用最廣泛的三維制作軟件,但是大多數人只是將其運用到皮毛,其實3dsmax軟件擁有的強大功能是與眾多好萊塢特效軟件旗鼓相當的,關鍵看自己如何操作應用。今天小編教大家利用3dmax制作還原逼真的鋼鐵俠。
1.首先要搜集資料,找一些電影截圖、海報之類,當然能找到設定圖是最好不過的了。
2.先制作一個大概模型,以把握住基本結構和比例關系,然后再逐漸的細化制作。制作大概模型時要控制不要對某些局部越做越細,最后可能導致與其他地方不和諧。
3.開始建模,樣條線:先用線條畫出模型的輪廓,然后轉換成Ploy,變成一個片狀物體。在上面再添加線,通過移動變成立體模型。標準幾何體:先選擇合適的幾何體,比如頭盔用BOX比較合適,然后轉換為Ploy再對點線面調整變換。如果做一半物體注意把中間部分的面刪掉。
4.對于有厚度的物體,先制作好單片模型,等外形結構基本確定之后再使用Shell(殼)修改器增加厚度。
5.使用Poly制作機械類模型,很重要的一點就是倒角處理,這關系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角過小會顯得模型太薄,倒角過大則會使模型顯的很軟。
6.在制作平面上的弧形凹陷結構時,盡量少布置線,線多了容易使平面變的凹凸不平。雖然線很少,但一般在2級平滑之后弧形效果就不錯了。
7.制作模型一定要抓住特點,這些部分的結構一定要表現準確,頭盔的特點是臉頰部位的弧度和類似嘴部的面罩結合處,這使頭盔看起來是像是帶有一種嚴肅的表情。
8.胳膊和小腿都要模仿了人體的肌肉結構形狀,軀干部分背部的設計要比前面復雜,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。
9.對資料中看不到的地方不要太糾結,發揮一下自己的想象力了。內構部分資料就非常少,只能自己創造了。
10.手指的模型是非常重要的,需要十分的細致??梢韵茸龊昧酥兄傅囊粋€關節,然后復制出第二關節,再通過FFD修改器調整尺寸,第三個關節就要完全重新做一遍了。一個手指做完之后,其他手指通過復制和FFD修改做出來就可以了。
11.在制作好整體盔甲以后, 材質貼圖上刻畫鋼鐵俠是戰損狀態,所以表面會有些污漬和掉漆的地方,在材質上就可以選用Blend(混合)材質,這種材質可以使用遮罩原理將不同的材質進行融合。材質共分了三層,分別是漆面、污漬、掉漆。
12.擺好飛行姿勢準備渲染,兩臂微張,手不是直的,而是略微向外傾斜,兩腿不要完全平行,而是前后稍微有點分開,這樣會顯的更自然些,頭部抬起面向前方。
13.燈光與渲染階段。用三個VR片燈進行照明,因為是在云之上飛行,上面兩個燈光偏藍并且較亮,底下一個為白色并且偏暗。VRay渲染器開啟GI,開啟天光,并在環境里加入HDRI貼圖用于反射。
14.最后是合成。渲染出來的圖只是鋼鐵俠單個物體,將其保存為.PNG不帶背景的圖片格式。然后在PS中加入云層和飛行尾跡,以及眼部和胸部反應堆的輝光效果,尾跡和輝光效果都略顯藍色,最后調整下顏色,使其效果和諧統一。
今天分享的3dmax如何制作還原逼真的鋼鐵俠?就到這里啦。但愿你未來的項目中有所借鑒,需要學習更多建模的小伙伴可以咨詢繪學霸學習軟件喲,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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