用zbrush怎樣將三角面的物體轉(zhuǎn)換為四邊面?
2021-05-06
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用zbrush如何將三角面的物體轉(zhuǎn)換為四邊面?有的時候我們發(fā)現(xiàn)一個很好的模型,但是它全是三角面,而一般三角面都不能被應用于非游戲文件的制作中,所以要將它轉(zhuǎn)換為四邊面。今天小編和大家介紹一種很簡單便捷的將三角面轉(zhuǎn)換為四邊面的方式。利用zbrush的zremesher功能,但愿你未來的項目中有所借鑒。
首先,我們打開一個模型,點開右邊的線框顯示我們可以看到模型的線框,里面全是三角面。
然后,我們打開tool--geometry--zremesher,在target polyons count選項下面,我們既可以調(diào)節(jié)下面的線來調(diào)節(jié)面熟的多少。同時,也可以通過將鼠標移到上面我們正在制作的物體上面顯示物體poly數(shù)量來確定大概四邊面的數(shù)量而在紅色的部位直接輸入面熟。整數(shù)為萬單位。最后點擊zremesher按鈕,就可以轉(zhuǎn)換了。
本期的用zbrush如何將三角面的物體轉(zhuǎn)換為四邊面?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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