用zbrush怎樣拆分uv?
用zbrush如何拆分uv?大家都知道zbrush是一個(gè)很強(qiáng)大很隨意的雕刻軟件,隨著版本的不斷更新,zbrush也不斷的完善。其拆分uv的能力也很強(qiáng)大。在拆分uv前,要把模型的高細(xì)分刪除。那么,今天小編就教大家用zbrush拆分uv的方法,方法簡單易懂,但愿你未來的項(xiàng)目中有所借鑒。
依次打開zplugin---uv master(一般點(diǎn)擊后需要重新再打開依次才能看到鎖所打開的選項(xiàng))
其次,點(diǎn)擊unwrap all,即可給場景中所有物體展uv,而且在一張上面。如果分層的話,就可以將該層的點(diǎn)擊unwrap,給該層分層。
點(diǎn)擊下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示。
如果要更改uv的劃分,就可以點(diǎn)擊enable control painting ,點(diǎn)擊protect,然后畫受保護(hù)的地方,即可保護(hù)不被拆分的地方,選擇attrace即可選擇自己希望被拆分的地方了。然后再點(diǎn)擊unwrap即可拆分了。
最后,點(diǎn)擊flatten是直接給我們展開uv展開的界面。選擇unflatten則顯示模型編輯的界面。
以上就是用zbrush如何拆分uv?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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