角色建模和原畫的區別有哪些?
角色建模和原畫的區別有哪些?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:角色建模和原畫的區別有哪些?
角色建模和原畫的區別有哪些?
游戲原畫和游戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬于游戲美術的范疇,但是兩個概念和先后的工序是不同的,游戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的游戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實有立體感,他是原畫給的線稿來進行創作的。
從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3D建模的要來得高一些,因為原畫是游戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個游戲的美術風格。游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設,場景道具設計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。
游戲角色建模用的軟件是3Dmax、ZBrush、MAYA、C4D等。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調試動作,制作特效等工序才能呈現出玩家最后看到的效果。
建模偏技術,原畫偏設計,這是我們對于這兩個專業上的表層認知,事實上也確實是這樣。優秀的建模師是能夠在原畫稿的基礎上添加自己的理解進而優化作品的,但是我們對于一般的建模要求是還原,盡可能還原原畫中的事物,所以這就造成了很多建模師認為只需要技術的提高就能完成項目。
但是我身邊也有很多建模轉原畫的例子。經常都會遇到建模組的噴原畫,這破原畫是怎么設計的,有考慮過后面我們怎么建模嗎?于是干久了,可能不甘一直做這種技術活,紛紛改投原畫崗位。但是由此你就主觀的認為建模是一個純技術活的工種,那你就錯了,建模也是需要美術基礎去支撐的,需要美術基礎去讓你理解模型中材質的表現,以及需要你的審美輔助你的工作,而這些都可以在日常的工作中不斷的去提高。
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那本期關于角色建模和原畫的區別有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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