動(dòng)畫(huà)建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
動(dòng)畫(huà)建模和游戲建模有哪些區(qū)別?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對(duì)于各行各業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來(lái)融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:動(dòng)畫(huà)建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
動(dòng)畫(huà)建模和游戲建模有哪些區(qū)別?
學(xué)動(dòng)漫的話要掌握建模、動(dòng)畫(huà)、特效、合成的技術(shù),做寫(xiě)實(shí)的話要會(huì)zbrush,都是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件的操作來(lái)完成的,最好找個(gè)專業(yè)的學(xué)校學(xué)習(xí)一段時(shí)間,現(xiàn)在做設(shè)計(jì)的出去應(yīng)聘,企業(yè)首先看你有沒(méi)有作品,學(xué)歷、工作經(jīng)驗(yàn)什么的都次要。
目前的游戲3D建模分為3D角色,3D場(chǎng)景,次世代角色,次世代場(chǎng)景。與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫(huà)面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
首先你得會(huì)3Dmax,Maya,zbrush,再一個(gè)這也是看作品為主的工作,所以要多去參與項(xiàng)目制作,不管是公司的,還是學(xué)校的,只要是與自己有關(guān)的,就能給自己帶來(lái)一定優(yōu)勢(shì),在學(xué)習(xí)過(guò)程中,要多去跟著老師做一些有用的項(xiàng)目,不僅可以積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)以后找工作也有好處。
我們來(lái)看下做動(dòng)畫(huà)建模和做游戲建模的區(qū)別為:
一、技術(shù)不同
1、做動(dòng)畫(huà)建模:做動(dòng)畫(huà)建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。
2、做游戲建模:做游戲建模需要簡(jiǎn)模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來(lái)表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡(jiǎn)模和畫(huà)貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。
二、模型面數(shù)不同
1、做動(dòng)畫(huà)建模:做動(dòng)畫(huà)建模的模型面數(shù)很多,一個(gè)人物一般會(huì)超過(guò)10000個(gè)面,整個(gè)場(chǎng)景多的可以達(dá)到數(shù)千萬(wàn)個(gè)面。
2、做游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r(shí)渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會(huì)卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會(huì)卡了。
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