游戲場(chǎng)景建模制作過(guò)程是什么樣的?
游戲場(chǎng)景建模制作過(guò)程是什么樣的?游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲場(chǎng)景建模制作過(guò)程是什么樣的?
游戲場(chǎng)景建模制作過(guò)程是什么樣的?
1、構(gòu)想。一切都始于一個(gè)構(gòu)想,設(shè)計(jì)師心中的想法可能成為一個(gè)可玩的關(guān)卡、一個(gè)獨(dú)立的游戲場(chǎng)景,甚至一個(gè)完整的游戲。
2、背景與主題。背景設(shè)置是游戲場(chǎng)景的一般物理位置。它在哪里?城市還是鄉(xiāng)村?室內(nèi)還是室外?時(shí)間段怎么樣?主題可以較為抽象,它可以是特定的設(shè)計(jì)風(fēng)格、時(shí)間、一段歷史、天氣、氛圍、情緒、感覺(jué)或者事件。
3、繪制草圖。首先把簡(jiǎn)單的輪廓繪制出來(lái),包括透視、氣氛、大致物件等的繪制,繪制時(shí)使用的工具有噴筆與套索工具。
4、在黑白稿確定之后進(jìn)行顏色疊加,將飽和度降低一些讓色彩的趨向繪制出來(lái)就可以了,場(chǎng)景的氣氛?qǐng)D常常是用來(lái)方便接制作的環(huán)節(jié)、制作的參考的,因此在保證美觀的基礎(chǔ)下用從可實(shí)現(xiàn)的角度來(lái)考慮,整幅作品的顏色和主光源應(yīng)盡量統(tǒng)一。
5、在構(gòu)圖和顏色統(tǒng)一之后,接下來(lái)就要將符合要求的材質(zhì)放上去就可以了。
6、細(xì)節(jié)調(diào)整。與場(chǎng)景氛圍不符合的地方都需要不斷的去做調(diào)整。在完善結(jié)構(gòu)造型的前提下添加細(xì)節(jié)讓其變現(xiàn)的更加美觀。
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