【建模教程】如何在max中創建反射光澤?
2021-05-07
4228
0
1. 準備場景
步驟1
打開3ds Max。打開一個手機模型文件。
打開3ds Max
第2步
- 按M打開“ 材質編輯器”。選擇一個空材料槽。
- 單擊“ 漫反射”通道。它將打開“ 材質/貼圖瀏覽器” 窗口。
- 選擇“ 位圖”,然后單擊“ 確定”。
材質編輯器
第3步
選擇screen.jpg圖片。這將用作手機屏幕的紋理。
質地
第4步
我在場景中使用了幾個全向燈。
燈火
第5步
按Shift-Q或F9渲染幀。這看起來不錯,但屏幕上沒有反射光澤。
渲染場景
2. 創造反光光澤
步驟1
創建一個長度和寬度 分別為200和80的平面。
創建一個平面
第2步
將此平面放在手機前面,如下圖所示。
把平面放在前面
第3步
- 按M打開“ 材質編輯器”
- 選擇一個空材料槽
- 將漫反射顏色設置為灰色
- 將自發光 水平提高到100%
- 將此材料應用到平面上
材質編輯器
第4步
選擇屏幕材質插槽后,單擊“ 反射” 通道。
反射
第5步
它將打開“ 材質/貼圖瀏覽器”窗口。選擇Raytrace 并單擊OK。
材質/貼圖瀏覽器
第6步
選擇平面后,右鍵單擊并選擇“ 對象屬性”。
對象屬性
第7步
它將打開“ 對象屬性”窗口。關閉“可見到相機”選項。單擊“ 確定”。
可見相機
第8步
按Shift-Q或F9渲染幀。
這次你在手機屏幕上得到了銳利的反射光澤。反射平面在那里,但您沒有在渲染幀中看到,因為您已關閉“可見到相機”選項。
渲染場景
本節教程到這里結束啦!掰掰~

轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3dmax哪些網站可以免費下載?
1344705人 閱讀
2021-11-24

substance painter的使用方法和優化技巧!...
34778人 閱讀
2021-09-18

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?
27677人 閱讀
2021-04-22

ZBrush中常用筆刷工具和使用方法!
25418人 閱讀
2021-09-27

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區域?
24061人 閱讀
2021-05-12

分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧
22090人 閱讀
2022-03-16

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?
20425人 閱讀
2021-05-19

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?
19620人 閱讀
2021-05-19

3dmax如何把2018改成中文版?
18945人 閱讀
2022-01-12

C4D連接模型上的兩個點有什么方法嗎?
17540人 閱讀
2021-04-21