ZBrush中的動態網格應該怎樣運用?
2021-05-10
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ZBrush中的動態網格應該如何運用?DynaMesh(動態網格)是ZBrush最新的基礎模型創建工具,該命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不啟用考慮模型的拓撲,可以從一個圖形拉扯出整個模型的分支,以下內容就是ZBrush中的動態網格應該運用的方法啦。
ZBrush中的動態網格應該運用方法/步驟如下:
1在Geometry菜單欄下單擊DynaMesh按鈕,點擊后,ZBrush會重新計算模型的布線(以每個單位面積內出現籃框內數值的立方作為細分面數)。
2用Move筆刷對模型進行移動造型,在DynaMesh開啟的模式下,當布線不合適雕刻時。按下Ctrl 鼠標左鍵框選空白處。DynaMesh會進行重新布線。
3按照上一步的原理進行反復的調整和重新計算布線,在達到一個需要的形態后開始大致結構的雕刻。使用Clay筆刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻紋理細節,使用Move筆刷調整大型和羊角。
4細化的工作就沒有技術含量了,就用筆刷調大調小反復的雕刻。這樣就得到了一個大小比例參考的初略高模。在這個基礎上,拓撲一個中模,然后在重新進行細化的工作。
注意事項
如果電腦上的配置高機器好。面數上的去,也是可以在這個基礎上再繼續細分的摳細節,然后直接當做最終的高模也是可以的
以上就是ZBrush中的動態網格應該如何運用?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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