使用ZBrush如何制作鏤空效果?
使用ZBrush怎樣制作鏤空效果?通過遮罩將一個球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成復雜的鏤空球體。而ZBrush的自定義遮罩形狀和Subtool中的Extract功能制作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實際操作的可能。以下內容就是ZBrush制作鏤空效果的方法啦。
ZBrush制作鏤空效果方法/步驟如下:
1ZBrush中的標準幾何體是參數化物體,而參數化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數化物體進行轉換。選擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建立一個球體。點擊Tool>Make Polymesh3D將參數化球體轉化為Polymesh球體以便進行Extract命令。
2點擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級細分(此步驟按讀者電腦配置而定,越高越好),做出更多細節,增大球體的細分。
3用按住Ctrl鍵拖動的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達到我們的需要,因為遮罩不能精確的定位。而貼圖因為有UV分布的關系可以在模型上精確的分布,可以利用貼圖的精確定位的能力來決定遮罩的分布。Tool>Masking下的Mask By Intensity命令可以按照貼圖灰度的強度控制遮罩的分布。點擊Texture>Import或點擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導入。
4旋轉視圖觀察發現貼圖的分布并不想我們想象中的完美,兩邊更有極點,這是UV的分布問題,只要調整UV的分布即可。點擊Tool> Geometry>Lower Res降低球體細分至第一級,選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調節成展平式分布,使貼圖的分布達到較為滿意的效果。
5Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計算模式各有優缺點,選擇時按情況而定。返回球體第四級細分,點Tool>Masking>Mask By Intensity選項,使遮罩按照貼圖的灰度分布。
6在Texture菜單下選擇Texture off,或者在位置選擇,去掉貼圖,發現遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達到我們要求的遮罩。
7接下來就可以利用Extract命令產生新的鏤空物體。單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產生新的一層。
8關閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。
9鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因為貼圖的質量和球體的細分不足,只要進行一下平滑,即可達到我們想要的效果。選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調至100。
注意事項
鏤空球體平滑次數可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細分有關,細分越高初始的邊緣也越光滑。
以上就是使用ZBrush怎樣制作鏤空效果?希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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