3dmax中渲染的區域有哪些用法?
2021-05-11
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3dmax中渲染的區域有哪些用法?3dmax中渲染是一定要用到的,它是把三維的圖形變成2維圖片的一個過程,那么不同的渲染區域的選擇,渲染出的結果也是不同的,今天小編就和大家分享渲染的區域的幾種不同的方法。3dmax中渲染的區域的方法/步驟如下:
第一:我們要知道,渲染不僅可以對透視圖渲染,也可以對其它幾個視圖進行渲染,例如,我們選擇相應的視圖,并點擊渲染按扭。
第二:要渲染的區域:除了對各個視圖進行渲染,我們還可以有選擇性的對其進行別的渲染,要渲染的區域里有:視圖,選定,區域,裁剪,放大幾種。
第三,學一下選定,選定的意思是,在渲染的時候我們可以單擊選定某個物體對其單獨渲染,例如,我們先把要渲染的區域選擇為 選定 ,在透視圖選擇茶壺對其渲染。當然也可以選擇其它物體進行渲染。
第四,學一下區域,區域的意思就是渲染的范圍為自己調整的區域,其渲染出的結果像素不會變。例如,我們先選擇為區域的方式,調整好區域,對其進行渲染。
第五,學一下裁剪,裁剪的意思是框選好范圍把它裁剪下來渲染,我們選擇裁剪的方式,并調整好區域,對其渲染。這里要注意和區域渲染的區分,區域渲染的結果它的像素大小不會變,而裁剪是會變的。
第六,學一下放大,放大的意思是把框選好的范圍進行放在渲染,我們先框選好范圍,并對其渲染。另外,按shift f鍵可以對渲染的邊框進行顯示。
注意事項
注意裁剪渲染和區域渲染的區別
本期的3dmax中渲染的區域有哪些用法?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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