ZBrush有什么方法讓物體布線重新分布?
2021-05-12
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ZBrush有什么方法讓物體布線重新分布?ZBrush?的功能很強大,其強大之處不是指某個功能強大,而是所有的功能相結合的運用起來是非常強大的,小編今天就和大家倆聊聊ZBrush物體布線重新分布有什么方法, 重新布線能使模型以均勻網格分布,用戶可以在雕刻過程中隨時改變拓撲。ZBrush物體布線重新分布的方法/步驟如下:
一是ZBrush 4R2開始出現了DynaMesh這個命令,可以快速把物體的布線重新分布均勻,左邊的球體為默認的網格結構,右邊的球體為執行過DynaMesh的網格結構,Resolution數字越大網格密度越多。
第二種方法是用Z球重新拓撲,給要拓撲的模型添加一個ZSphere,調整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,選中ZSphere,然后執行 “Tool>Topology>EditTopology”,就可以開始拓撲了,“Topology>PreSubdiv”可以調節拓 撲蒙皮的初始細分級別,按A鍵可以預覽拓撲結果。
因為ZBrush的拓撲如果要修改就不能吸咐到物體上,所以在較早版本中一般不使用ZBrush來重新拓撲,可以把模型導到其它拓撲軟件里重新拓撲。
本文的ZBrush有什么方法讓物體布線重新分布?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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