Zbrush軟件雕刻一只耳朵有哪些步驟?
Zbrush軟件如何雕刻一只耳朵?小編今天給大家展示一步步塑造人的耳朵,雕刻時需要你有一定的ZBrush基礎(chǔ)知識,比如要知道如何導(dǎo)入ZSphere,使用Shift 拖拽把模型正對視覺,怎樣切換視圖開關(guān),以及大致知道工具設(shè)置的位置。Zbrush軟件雕刻一只耳朵的方法/步驟如下:
耳朵相對來說雕刻起來還是有一定難度的,最好是經(jīng)過解剖訓(xùn)練,不然會遇到很多的錯誤或?qū)е鹿ぷ餍实汀_@里建議,如果對耳朵結(jié)構(gòu)不是很了解,可以故意夸大耳朵模型,更容易看出有什么不同。
1在Tool面板拖拽出ZSphere并按“T鍵”讓其變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài)。開啟X Symmetry在ZSphere兩邊各畫一個小球并往里移動。
2調(diào)節(jié)Tool面板下Adaptive Skin中的IRes到1,用大小為1的移動工具把藍(lán)色組最外圈的點(diǎn)靠近其他點(diǎn)。
3把第三圈的點(diǎn)往外移動。當(dāng)我們移動后,這可以防止面的相互交叉。Make Adaptive skin清空窗口導(dǎo)入新的Skin。
4打開X Symmetry并點(diǎn)擊Double>Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵,設(shè)置Crease值為2,然后點(diǎn)擊Crease。
5選擇移動,并開始拉動頂點(diǎn)的第二圈點(diǎn),形成耳朵的外型。我們只是在頭上單獨(dú)做耳朵。當(dāng)細(xì)分后把耳朵和頭部合并在一起。把鼠標(biāo)放在CreaseLvl上并按Ctrl可以在ZBrush里看到這個命令的信息。
6然后將第三圈的點(diǎn)向外移,請記住,我們之前已經(jīng)將這些點(diǎn)遠(yuǎn)離頭部了。檢查背面,耳朵應(yīng)該有厚度了。細(xì)分一次,把圈內(nèi)的點(diǎn)向外圍移動,讓你的耳朵有向外翻疊的結(jié)構(gòu)。
7如果你沒有在最高分辨率上足夠的細(xì)節(jié)的話,可以采取將SDiv等級下降到3左右。刪除低級別,然后按Ctrl Shift 點(diǎn)擊耳朵隱藏頭部。細(xì)分一次,顯示頭部。耳朵的分辨率增加了,但頭部和以前一樣,你可以將邊Crease,只光滑耳朵。
8很多朋友說,耳朵是頭部最難制作的模型部分。是的!它是很容易出錯的。通常的錯誤是耳洞,實際上你很少能看到耳洞,它藏在軟骨后面,而且在耳朵上還有很多不同地方的起伏。現(xiàn)在,最好的解決方法就是利用參考圖,讓雕刻更具有說服力。
9既然你是雕刻,嘗試用自己的手指貼在自己的耳朵上,盡量把自己觸摸到的部位形象化。
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