游戲建模是技術(shù)類行業(yè)嗎?
游戲建模是技術(shù)類行業(yè)嗎?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競(jìng)爭力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲建模是技術(shù)類行業(yè)嗎?
游戲建模是技術(shù)類行業(yè)嗎?
游戲角色建模用的軟件是3Dmax、ZBrush、MAYA、C4D等。原畫師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家最后看到的效果。建模偏技術(shù),原畫偏設(shè)計(jì),這是我們對(duì)于這兩個(gè)專業(yè)上的表層認(rèn)知,事實(shí)上也確實(shí)是這樣。優(yōu)秀的建模師是能夠在原畫稿的基礎(chǔ)上添加自己的理解進(jìn)而優(yōu)化作品的,但是我們對(duì)于一般的建模要求是還原,盡可能還原原畫中的事物,所以這就造成了很多建模師認(rèn)為只需要技術(shù)的提高就能完成項(xiàng)目。
游戲原畫和游戲角色建模是兩個(gè)不同的工種,雖然他們都屬于游戲美術(shù)的范疇,但是兩個(gè)概念和先后的工序是不同的,游戲原畫是平面的,原畫師根據(jù)策劃的文字稿,創(chuàng)作出不同的游戲角色和場(chǎng)景;而角色建模是3D的,看起來更加真實(shí)有立體感,他是原畫給的線稿來進(jìn)行創(chuàng)作的。
但是我身邊也有很多建模轉(zhuǎn)原畫的例子。經(jīng)常都會(huì)遇到建模組的噴原畫,這破原畫是怎么設(shè)計(jì)的,有考慮過后面我們?cè)趺唇幔坑谑歉删昧耍赡懿桓室恢弊鲞@種技術(shù)活,紛紛改投原畫崗位。但是由此你就主觀的認(rèn)為建模是一個(gè)純技術(shù)活的工種,那你就錯(cuò)了,建模也是需要美術(shù)基礎(chǔ)去支撐的,需要美術(shù)基礎(chǔ)去讓你理解模型中材質(zhì)的表現(xiàn),以及需要你的審美輔助你的工作,而這些都可以在日常的工作中不斷的去提高。
從難易程度來說,原畫對(duì)從業(yè)人員美術(shù)上的造詣要求較3D建模的要來得高一些,因?yàn)樵嬍怯螒蛎佬g(shù)的靈魂,一個(gè)好的原畫往往決定整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格。游戲原畫所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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