30個超實用的3dmax小技巧!
1.在給物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個UVW坐標后便可以在材質編輯器里用它修改貼圖的位置
2.要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器里添加自發光
3.像投影,反射,折射等效果都是3D軟件自己計算出來的.我們只要在材質編輯器里給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些數據進行計算并產生相應的效果
4.漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射添加圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果
5.光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它里面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮
6.燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以添加投影 各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到
7.要使物體不被渲染 可以在其屬性里去掉勾選"對攝象機可見"
8.材質編輯器里的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影響
9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同
10.添加材質時如果物體在創建時形狀被修改了 則要先給物體添加一個UVW坐標修改器來和材質編輯器里的UVW修改面板一起調節圖形
11.給物體添加光線跟蹤材質以后就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖里的是產生鏡面效果]
12.噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀并未改變 這是和噪波修改器的本質的不同
13.材質編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率
14.在材質編輯器里如果不能調節貼圖大小和位置 可以添加UVW變換修改器來進行調節
15.材質球用完可以刪去供再用 而視圖里的圖形材質不會跟著刪去
16.做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然后在里面打上燈就可以發光了
17.我們可以對燈光指定照射對象也可以排除燈光的照射對象
18.渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片添加效果 如模糊效果[在制作燈光模糊效果時常用]
19.有時候貼圖在視圖里不會顯示但在渲染里顯示
20.貼圖可以直接從軟件外界拖入到物體上
21.參考圖是用材質編輯器里的漫反射貼圖貼在創建的"平面"上的 右鍵點編輯器里的查看圖象可以出現貼圖大小的信息,供來修改創建的貼圖大小
22.材質顏色在材質編輯器里選擇,選擇后就可以直接在修改器列表上的顏色筐里選取顏色修改線筐顏色了
23.布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,要給對象加一個UVW map修改器后才會顯示貼圖
24.材質編輯器里貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果
25【基礎建模】適用于大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
26【復合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合并。
27【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
28【多邊形建模】很強大,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。
29【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
30【NURBS建模】基本上不用自帶的,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。
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