3DMax材質鏤空一般怎樣處理?
3DMax材質鏤空怎樣處理?3DMax對材質的鏤空處理,我們經常會應用到模型的特殊紋理效果制作。那么,今天就由小編帶大家來了解一下應用鏤空(Opacity)材質的處理的方法,希望能幫助到有需要的人。以下內容就是3DMax材質鏤空怎樣處理?3DMax材質鏤空處理的步驟/方法如下:
第1步如何創建與控制材質的基本方法。但對很多有特殊紋理(花紋)與功能要求的材質,制作起來需要很專業的知識,僅靠自己摸索則難以很快掌握。下面介紹一些典型材質的制作方法,使我們能較快地了解部分材質命令的功能,制作出專業的材質效果。
第2步在我們制作三維模型時,常常會遇到這樣一種情況:在一些特殊場合,某些部件的平面形狀很復雜,但對其深度方面沒有嚴格要求,或者在第三維方向上不需要非常精確。對這種對象,如果按照常規的方法,通過用曲線描述它的平面形狀來生成三維模型,其過程非常麻煩,要耗費很多的時間和精力,效果也不一定理想;另外,當對這種對象有陣列要求時,會產生很多的構成面,使計算速度大大降低,如鐵花欄桿的制作就存在這類問題。
第3步鏤空材質是用來解決這類問題的有效方法,它的原理是:利用Opacity貼圖通道的特性,根據貼圖區域的灰度值,決定三維模型哪些區域是可視的(白色),哪些區域是透明的(黑色),從視覺上虛擬出鏤空的三維物體,避免了復雜的三維模型的制作過程。
第4步Opacity貼圖通道中所利用的是貼圖的灰度信息,所以,鏤空材質的制作首先要對作為鏤空信息來源的貼圖進行處理,使它的灰度分布和程度符合鏤空的要求。對位圖可以利用Photoshop進行處理,很容易實現這一點。
本期的3DMax材質鏤空怎樣處理?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?

Zbrush如何同時調整多個子工具模型?

maya中鎖定并解鎖物體教程

ZBrush中常用筆刷工具和使用方法!

Maya調整坐標軸至中心位置教程

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

3dmax渲染后物體不見了是為什么?

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?
