3DMax制作餐桌餐椅模型有哪些方法?
3DMax制作餐桌餐椅模型有哪些方法?3DMax是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,初學者在學3DMax時會束手無策,一些基本操作不太熟悉,3DMax和其他軟件不太一樣,接下來,小編就教大家3DMax制作餐桌餐椅模型的方法。學習【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令的使用,但愿你未來的項目中有所借鑒。
第1步單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/【Box】(長方體)按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個長方體,參數(shù)及形態(tài)。
第2步將長方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形)按下4鍵,進入(多邊形)層級,在透視圖中選擇側(cè)面的面,單擊【Extrude】(擠出)右側(cè)的小按鈕,設置擠出高度為50,單擊【OK】按鈕。
第3步用同樣的方法將上、下的面擠出。
第4步為了后面制作椅子座,下面必須用擠出來增加段數(shù),厚度為100就可以了。
第5步在透視圖中選擇底下側(cè)面的面。
第6步第一次擠出的數(shù)量為50,第二次是400,第三次是50。
第7步按下1鍵,進入(頂點)層級,用工具欄中的移動、縮放等工具進行調(diào)整,最終效果。
第8步按下4鍵,進入(多邊形)層級,將下面的面刪除,效果如圖。(椅子靠背及座墊基本完成了,下面對它進行圓滑。
第9步在修改命令面板中勾選【Subdivision Surface】(細分曲面)卷展欄下的【Use NURMS Subdivision】(使用NURMS細分)復選框,修改【Iterations】(迭代次數(shù))值為1。(下面繼續(xù)制作椅子腿造型。)
第10步在頂視圖中創(chuàng)建一個45*45*50的長方體,段數(shù)分別設置為1,將長方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形),按下4鍵,進入(多邊形)層級,在透視圖中選擇下面的面,使用【Bevel】(倒角)命令制作梯形的效果,連續(xù)單擊【Apply】(應用)按鈕7次,最后單擊【OK】按鈕。
第11步在修改器列表中執(zhí)行【Bend】(彎曲)命令,設置【Angle】(角度)為12,【Direction】(方向)為150。
第12步用工具欄中的鏡像工具將其他的3條腿制作出來。
第13步餐椅的造型已經(jīng)制作出來了,下面我們來制作餐桌的造型。
第14步在頂視圖中創(chuàng)建一個800*1600*40的長方體,段數(shù)分別設置為3、3、1,作為餐桌。
第15步將長方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】(可編輯多邊形),按下1鍵,進入(頂點)層級,在頂視圖中調(diào)整頂點的位置。然后按下4鍵,進入(多邊形)層級,在透視圖中選下面4個角的面,執(zhí)行擠出命令,設置擠出高度為660。
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