【建模教程】萌貓版美國隊長建模流程
印象的美國隊長可能是長這樣的
也可能是長這樣的
那你看過用萌貓版美國隊長嗎?本篇教程帶你看下如何用zbrush制作一個貓版美國隊長。
第1步:使用什么方法
先確定要使用什么方法來實現(xiàn)想要的效果,專注雕刻工作的第一步,以達到更好的形狀和非常干凈的表面。
創(chuàng)建大體形狀
第2步:Dynamesh
直接使用插入網(wǎng)格刷。在這種情況下,Dynamesh是在雕刻過程中保持良好自由度和舒適度的最佳選擇之一。
第3步:ZRemesh
重新雕刻是雕刻中非常重要的一步,因為具有良好的拓撲結(jié)構(gòu)意味著可以獲得最佳的雕刻體驗。在梳理階段它也將是決定性的。Zremesher是一個功能強大的工具,可以提供很多幫助,但是你需要保持專注,才能獲得所需的效果,避免重復。
第4步:姿勢
通常在這個階段我使用Transpose Master和各種面具。通過這種方式,我可以非常快速地創(chuàng)建姿勢,并有機會看看不同的解決方案。
第5步:UV紋理化
如果你有一個很好的拓撲結(jié)構(gòu),那么在ZBrush中創(chuàng)建好的UV非常容易。我創(chuàng)建了很多polygroups來定義眼睛,嘴巴,頭部,鼻子等。這對UV母版有很大幫助,可以使用這些組在UV套件中提供更高的精度和清潔度。
第6步:貼圖提取
如果雕刻需要一半的時間,另一半專門用于創(chuàng)建貼圖。只有使用好的貼圖,您的模型才會以ZBrush的外觀呈現(xiàn)。通常我使用Maya作為我所有3D作品的中心,它無法處理很多多邊形,因此您的位移和法線貼圖是您最好的細節(jié)和良好形狀的朋友。
第7步:毛發(fā)Xgen
當您的基本材料準備好并且您的幾何圖形已經(jīng)從雕刻恢復原始形狀時,它就是毛發(fā)的時候了。在開始工作之前,我真的很喜歡從大自然中尋找和研究毛發(fā)。您的概念是一個開始,但為了獲得良好和一致的模型,研究良好的參考是至關(guān)重要的。
第8步:著色和照明
建立環(huán)境光(HDR有很棒的規(guī)格)。第二步設(shè)置是關(guān)鍵; 在這種特殊情況下,我選擇了一個區(qū)域光來產(chǎn)生柔和的陰影。典型的物質(zhì)節(jié)點著色器,另一側(cè)是Arnold 5的渲染測試
第9步:AOV
將您的圖像分成不同的部分,因此在此階段您需要非常小心,特別是使用Zdepth和idmatte AOV
第10步:Comp和最終圖像
在idmaps中表示,特別是在這種情況下,當shield在角色上投下一個大陰影時,你需要添加更多光線以使姿勢清晰。
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