3DMax多維和子對(duì)象材質(zhì)有哪些使用方法?
3DMax多維和子對(duì)象材質(zhì)有哪些使用方法?相信很多新手朋友在學(xué)習(xí)的過(guò)程中很多都會(huì)被難到,今天,小編就通過(guò)為臺(tái)燈調(diào)制兩種材質(zhì),來(lái)詳細(xì)講訴【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)的使用,希望能幫助到有需要的人。3DMax多維和子對(duì)象材質(zhì)使用的方法/步驟如下:
第1步按M鍵,快速打開(kāi)【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口,激活第一個(gè)材質(zhì)球,單擊【Standard】(標(biāo)準(zhǔn))按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)對(duì)話框中選擇【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì),最后單擊【OK】按鈕。
第2步此時(shí)的面板就是【Multi/Sub-Object】(多維/子對(duì)象)材質(zhì)了,默認(rèn)是10種材質(zhì),單擊【Set Number】(設(shè)置數(shù)目)按鈕,在彈出的【Set Mumber of Materials】(設(shè)置材質(zhì)數(shù)量)對(duì)話框中設(shè)置樹(shù)目為2,單擊【OK】,在單擊【01-Default (Standard)】按鈕,在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)界面中設(shè)置顏色為白色。
第3步用同樣的方法將第二種材質(zhì)調(diào)整為一種顏色。
第4步為臺(tái)燈添加一個(gè)【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格)命令,激活(多邊形)按鈕,在前視圖中選擇為燈罩的面,然后在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)的數(shù)值框中輸入I,按下Enter鍵。
第5步按下Ctrl I鍵,進(jìn)行反選,在【Set ID】(設(shè)置ID)右側(cè)數(shù)值框中輸入2,按下Enter鍵,單擊(多邊形)按鈕退出,將調(diào)制的材質(zhì)賦予臺(tái)燈。
本期的3DMax多維和子對(duì)象材質(zhì)有哪些使用方法?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡(jiǎn)單,快快動(dòng)手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喔。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門(mén)資訊

c4d才能把兩條樣條線變成一個(gè)面教程

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

C4D讓坐標(biāo)軸復(fù)位到模型中間有什么方法嗎?...

Maya填充洞和補(bǔ)面有什么方法?

Maya視圖縮放、平移、旋轉(zhuǎn)應(yīng)該如何操作?

王氏教育集團(tuán)學(xué)員專訪合集(3D)

c4d把克隆對(duì)象拆分有什么方法嗎?

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧
