3DMax中VRay渲染器測試參數(shù)和出圖參數(shù)設(shè)置有哪些步驟?
3DMax中VRay渲染器測試參數(shù)和出圖參數(shù)設(shè)置有哪些步驟?3ds Max是一款三建模、動(dòng)畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天小編就和大家講講3DMax中VRay渲染器測試參數(shù)和出圖參數(shù)設(shè)置的方法。
步驟/教程一、VRay測試渲染參數(shù)設(shè)置:
1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據(jù)自己的構(gòu)圖需要而設(shè)定,記得要鎖定縱橫比。
2、Vray(基項(xiàng))—全局開關(guān)—關(guān)閉默認(rèn)燈光,圖像采樣器類型用固定,不勾選抗鋸齒過濾器。
3、環(huán)境下—打開全局照明環(huán)境(天光)覆蓋。
4、間接照明(GI)—開,首次反彈引擎:發(fā)光(貼)圖,二次反彈引擎:燈光緩存,發(fā)光貼圖—當(dāng)前預(yù)設(shè)—非常低;半球細(xì)分:20。燈光緩存:細(xì)分:200,進(jìn)程數(shù)與你的cpu核心數(shù)一致(不是必設(shè))
5、設(shè)置—系統(tǒng)下最大樹形深度:90(不設(shè)置影響也不是很大),“預(yù)置”,每次渲染都要重新設(shè)置一次是不是很麻煩,其實(shí)我們可以把這些參數(shù)保存一下,以后再進(jìn)行測試渲染,就可以調(diào)用了。
6、在配置文件處輸入預(yù)設(shè)名稱,點(diǎn)擊保存,需要用的時(shí)候在預(yù)置窗口點(diǎn)擊對應(yīng)的預(yù)置文件點(diǎn)擊“加載”就可以了。
7、其實(shí)渲染過程中,光子圖(GI)的渲染占了大多數(shù)時(shí)間,而我們需要不斷的測試渲染,這樣就浪費(fèi)了大量的時(shí)間。此時(shí)我們可以將上一次渲染的光子圖(VRmap)保存下來,并加載使用,這樣就節(jié)省了大量的時(shí)間。先將進(jìn)行一次渲染,將發(fā)光貼圖、燈光緩存的光子圖分別保存,后將模式修改為“從文件”,瀏覽加載剛剛保存的VRmap。
二、出圖的參數(shù)設(shè)置:
1、貼緩沖區(qū):勾選動(dòng)內(nèi)置貼出緩沖區(qū)”;分辨率3200*2400,也可以根據(jù)個(gè)人情況選擇。
2、類型:自適應(yīng)確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali;全局照片環(huán)境下面打鉤。
3、勾選前置輸出。
4、打開間接照明;二次反彈下面的全局照明引擎改為燈光緩存。
5、發(fā)光圖:中;半球細(xì)分:50;插值采樣:30。
6、燈光緩存:細(xì)分1800。參數(shù)設(shè)置完畢
本文的3DMax中VRay渲染器測試參數(shù)和出圖參數(shù)設(shè)置有哪些步驟?就分享結(jié)束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯(cuò)過,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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