游戲美術研發的流程是怎么樣的?
2021-05-25
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游戲美術研發的流程是怎么樣的?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲美術研發的流程是怎么樣的?
游戲美術研發的流程是怎么樣的?
游戲美術開發是一系列的流程,是團隊作戰,分不同的設計階段和崗位系列:
2D崗位系列:角色原畫設計,場景原畫設計,UI
3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場景模型,次世代角色、次世代場景,3D動作,特效,地編
從需求上來說,一個游戲研發的人員需求中,2D崗位的需求量占總設計師人數的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右。總體來看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于游戲美術研發的流程是怎么樣的?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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