中東設計師The Pussycat Dolls分享使用 MAYA制作卡通女孩
今天和MAYA學習者們分享用Maya制作可愛眼鏡女孩的流程。
本篇教程是一名來自中東的設計師The Pussycat Dolls
臉的建模
我想要顯示有很多的細節,但在同一時間,又看起來可愛。為了做到這一點,我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中后,開始用粘土和移動刷雕刻新的細節部分。
在ZBrush中雕刻面部結構 頭發的建模一個快樂的臉,我開始添加頭發。通過使用 EP 曲線來得到現在的樣子,并把它們放在我想要的發型流向上,然后擠壓它。
將曲線和擠壓他們創造的頭發 衣服的建模由于模特是裸露的,我開始注意到拓撲并試圖保持網格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網格。為了保持相同的拓撲,這件衣服,我選擇用身體的面孔來復制它們。
復制身體網格來創建服裝 最終的拓撲結構這是最后的模型的拓撲結構。
網格的最終拓撲 UV和貼圖要創建有說服力的紋理,你只需要知道在哪里放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。我用Road Kill來幫助這個。Road Kill Professional是一個插件,在Maya中自動勾畫出的UV坐標,并在只需點擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,并用真實的牛仔質地的布料。我還創建了一個單獨的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。
用于模型的UVs及貼圖 道具和姿勢道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個角色生命,我為他做了短片特寫:
對于姿勢,我試圖在我的模型用經典的S形。
擺S形Pose 材料和燈光這項工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進行的,并且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點的照明設置。
場景的照明設置 渲染通道我渲染了各種不同的通道。
最后場景的各種渲染通道 合成最終圖像這些渲染通道用PS處理軟件復合在一起,因為我沒有太多的通道,這是很容易的。然后我做了一些顏色的調整,并調整了在其他效果上的對比,下圖是最終結果。
至此,本篇教程到此結束了。
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