3DMax扭曲命令應該怎樣使用?
2021-05-25
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3DMax扭曲命令應該怎樣使用?3DMax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。今天小編就教大家從最簡單的扭曲命令入手,3DMax扭曲命令的使用方法/步驟如下:
第1步打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,在透視圖上,拖動繪制圓柱體出來。
第2步鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改圓柱體,長、寬、高的參數值,修改后,在透視圖上的圓柱體就發生改變。
第3步在【修改】的面板上,鼠標左鍵單擊【修改器列表】,在命令列表中選擇【扭曲】命令。
第4步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲角度參數,將0修改為60,此時可看到顯示框發生變化。
第5步在【扭曲】命令面板上,修改扭曲偏移參數,將0修改為30,并將方向軸改為Y軸顯示扭曲,此時可看到圓柱體發生扭曲。
第6步修改好扭曲參數后,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,此時,可看到圓柱體扭曲的效果圖了。
本期的3DMax扭曲命令應該怎樣使用?就分享結束啦,想學習的小伙伴可以搜索繪學霸查看更多教程素材。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

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