ae教程:如何制作開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)?
2021-05-25
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ae教程:如何制作開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)?這段時(shí)間我都先教大家做簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),不需要太多技巧的,所以想學(xué)習(xí)ae的小伙伴,趕緊認(rèn)真學(xué)習(xí)吧!接下來(lái)就來(lái)看看吧!
教程
1、
- 首先打開(kāi)我們的AE
2、
- 新建一個(gè)合成,1080*660px,持續(xù)時(shí)間5秒,黑色畫(huà)布
3、
- 點(diǎn)擊文本工具,在畫(huà)布上寫出3數(shù)字
- 在效果欄搜索梯度漸變、發(fā)光、斜面Alpha、碎片效果拖入文字圖層中
- 在梯度漸變里,將顏色改為我們喜歡的顏色
- 在發(fā)光里,將發(fā)光閾值改為72,發(fā)光半徑改為30,發(fā)光強(qiáng)度改為1.3
- 在斜面Alpha里,將邊緣厚度改為35
- 在碎片里,將視圖改為已渲染,形狀-圖案改為玻璃
- 然后點(diǎn)擊文字圖層,打開(kāi)縮放屬性,在時(shí)間線0秒打上關(guān)鍵幀,時(shí)間線移動(dòng)到1秒,縮放改為130,設(shè)置為出點(diǎn)alt ]
- 然后復(fù)制2層圖層,分別將文本工具改為2和1,其他效果不變
- 在移動(dòng)文本2圖層的開(kāi)始時(shí)間到1秒,移動(dòng)文本3圖層的開(kāi)始時(shí)間到2秒
4、
- 新建一個(gè)純色圖層,命名為星空
- 在效果欄搜索Particular,拖入星空?qǐng)D層中
- 在Emitter里,將Particles改為150,Emitter Type改為Box,Velocity改為0,Velocity Random改為0,Velocity Distribution改為0,Velocity from Motion改為0,Emitter Size X改為1300,Emitter Size Y改為600,Emitter Size Z改為2200
- 在Particle里,將Life改為1.5,Particle Type改為Glow Sphere(No DOF),Size改為2
- 在Physics里,將Air-Wind Z改為-200
- 往左拖動(dòng)星空的時(shí)間欄讓畫(huà)布粒子顯示最多
5、
- 復(fù)制一層星空?qǐng)D層,命名為流星,然后重置Particular效果
- 我們將發(fā)射中心放到右上角畫(huà)布外
- 在Emitter里,將Particles改為2,Emitter Type改為Box,Emitter Size Z改為2400
- 在Particle里,將Life改為10,Size改為20
- 在Physics里,將Gravity改為100,Air-Wind X改為-400,Wind Y改為180
- 在Aux System里,將Emit改為Continuously,Particles改為100,Size改為30,Size over Life改為左高右低
- 在新建一個(gè)純色圖層,命名為OF
- 在效果欄搜索Optical Flares,拖入OF圖層中
- 我們將燈光的中心選擇左上角
- 顏色改為數(shù)字主體顏色;亮度改為200,比例改為130,渲染模式改為在透明
6、
- 這樣我們的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)就做好了
ae教程:如何制作開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)?這個(gè)效果不難,只是背景需要調(diào)節(jié)的粒子參數(shù)比較復(fù)雜點(diǎn)而已,其他的話就沒(méi)什么難的了,在此,給大家推薦繪學(xué)霸影視制作線下課程:視頻剪輯包裝全能班,有興趣的同學(xué),趕緊去官網(wǎng)咨詢吧!

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