Blender 有哪些必用插件!
在我們工作中,軟件之間來回互導是必不可少的環節,也是我們工作流的重要組成部分,一款好用的插件,可能直接改變我們的一套工作流程。
下面給大家介紹幾款 Blender 備用插件!
1.Tissue
Tissue是一個面板化和鑲嵌的插件,可通過使用基礎對象的拓撲將“組件”映射和變形為基礎網格。它與四邊形配合使用,為建筑設計提供了許多機會。
2.Sure UVW Box
UV Box可以自動以1到1的比例展開,而無需手動進行UV展開和對齊。只要對象比例為1,所有用UVW Box展開的對象的UV相對于單位為1。
3.Scatter Objects
在場景中分散對象的實例。與使用粒子不同,它不需要為頂點組指定特定的網格密度或為周圍的對象散布特定的頂點密度。這對于定位碎屑或其他隨機元素很有用。
4.Modifiers tools
在修改器堆棧頂部添加按鈕,以快速應用/刪除/啟用堆棧中的所有修改器。
5.GOB
安裝方面,非常簡單,直接在blender安裝后進行設置就可以使用了,設置的話可以按照我的這個來就可以了。
第一項是ZB的安裝位置,第二項是互導的臨時文件存放的位置,把第一個清理文件夾的勾勾上,平時可以不用管它,設置好就行,每次關閉軟件,它都會自動清理。后面兩項是翻轉模型的上下和左右軸朝向,可根據需求自行開啟,平時用不到。
后面單位項看你的制作是在ZB進行還是在blender進行為主,可以切換為手動,每次轉換都會提示你用哪邊的單位,這個也是根據自己的使用需求來吧。
再往下就是導入和導出的設置了,也非常的簡單。
導出的話,如果你的模型在blender里使用了修改器它會自動把修改器都應用掉再導出到ZB。然后就是模型的分組,可以把blender的頂點組和面租導入到ZB里成為單獨分組,這個一般我用不到,因為到ZB后大部分是為了雕刻細節,除非是硬表面類才會使用,但也很少用到,所以大多數時候是關掉的。
導入的話,一般就用我上面這套設置就夠用,它支持把ZB里的材質貼圖導入到blender并創建好貼圖,其實在我的工作流中基本用不到,貼圖環節都在后面了,也用不到ZB,所以感覺上面這套設置就行,可以應對一些手辦項目,把頂點著色轉換過來還是很方便的。
來到ZB這邊,簡單設置一下就能使用,先點擊最后的R,切換下導出的位置為blender。
然后就能點擊GOZ導回到blender里了,非常簡單。GOZ是導出選中的一個SUBTOOL全部和可見,就很好理解了,一個是全部SUBTOOL和可見SUBTOOL。
6.B2RUVL
這款插件是用來橋接UV制作神器RizomUV VS(也就是Unfold3D)和UVlayout的,這兩款UV插件相信每一個做模型的小伙伴都用過,非常老牌和好用。
設置界面一目了然,就是為兩款軟件單獨設置下參數就行了,這里我使用的是RizomUV,所以勾選的是后面這個,設置下軟件路徑就OK啦,后面有一個UDIM選項和保存后自動關閉軟件功能,可以自行開啟,下面還有一個導入后的UV孤島邊界設置,一般沒啥用。
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