影視特效主流用什么軟件做的?
影視特效主流用什么軟件做的?近年來視效大片層出不窮,這些大片充滿了異世界構想,與我們生活的地球有著不同的世界觀,而這些世界觀的構造與呈現,正是借助著影視特效制作來完成的。有同學好奇,影視特效主流用什么軟件做的?其實我們常說的影視特效,等同于影視后期制作,是一個非常大的概念。
在廣義上,我們指的影視特效包括了影視建模渲染、影視角色動畫設計、影視特效設計、影視后期合成等工作。當一個鏡頭的實拍工作完成后,往往會先由建模渲染設計師對沒有辦法進行拍攝的畫面進行三維高精建模渲染,之后由角色動畫師為之賦予動作表演,接著再由特效師增加諸如毛發(fā)、火焰等等的畫面特效,最后由合成師將這些特效鏡頭與實拍鏡頭進行縫合。
在這個過程中,不同的環(huán)節(jié)用到的軟件是很不一樣的。建模渲染,以maya、zbrush、vray等建模、渲染軟件為主;影視角色動畫以maya軟件操作為主;影視特效設計則需要用到maya、3Dmax、houdini、AE等;后期合成則是需要掌握nuke、AE等等。
對于影視特效設計師來說,懂得houdini軟件非常重要,目前行業(yè)主流都在使用這款軟件,甚至懂得houdini的人才比不懂的薪資都要高出許多哦~從上面的描述我們也可以看出,無論是想要單獨學習影視特效設計,還是學習影視后期制作的其他崗位技能,僅僅學習軟件都是不可能的,應該要更加系統地進行技術的全面學習。
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