maya影視動畫如何培養(yǎng)節(jié)奏感。
maya影視動畫如何培養(yǎng)節(jié)奏感。學好影視動畫很重要。當我們驚嘆于好萊塢動畫片的高超技巧時,那些國際動畫師仍然沒有停下來研究學習的速度。他們有什么學習技巧?近期有哪些新的研究和突破?你想升職,卻一直在糾結。注意動畫手冊。最先進的動畫技術就在這里,幫助你在快節(jié)奏的生活中發(fā)展自己的想法,快速實現(xiàn)自我提升。
maya影視動畫如何培養(yǎng)節(jié)奏感。
01
皮克斯的《玩具總動員3》中有一部出自前皮克斯動畫制作人CarlosBaena之手。在巴斯的光年機芯中,除了出色的擠壓和弧度外,全身造型的設計也充滿了變化。隨著巴斯光年小心翼翼地從屏幕的左邊移到右邊,臀部傾斜角的變化也很有趣。
02
時間和節(jié)奏在動畫中有多重要?動畫師ArranBaker分析了經典漫畫《鋼鐵巨人》的片段。小男孩霍加西烏斯拿起咖啡,興奮地說了一長串復雜的臺詞。
它是由導演布拉德·伯德制作的,他也是《超人總動員》和《美食總動員》的導演。小男孩的表演節(jié)奏給了快排長隊更多的吸引力和趣味性,值得反復觀看和學習
03
表演既能體現(xiàn)人物性格,又能運用動作。動畫師MaximeDelalande和克里斯蒂安·玉米畫的動畫就是一個很好的例子。小男孩的微笑和活潑的動作都向我們展示了他的性格。
當他在空中飛行時,姿勢很放松,就像在玩游戲,這與對手笨拙、兇狠、兇狠的動作形成了鮮明的對比,再次增強了男孩的性格。
04
角色設計師WouterTulp的個人練習。剪影和動感線條都很棒。除了身體,角色的長胡子也提高了角色對形狀和輪廓的識別。
05
動畫制作人MinorJoseGaytan制作的《冰雪奇遇》制作過程分享。動畫中有很多復雜的滑冰動作。除了搜索視頻參考資料,蓋坦還親自分發(fā)了幾個角色,拍攝參考視頻,并為動作設計尋找靈感。
06
藝術家克里斯·布洛克的作品。人物和他的影子構成了這幅畫的兩個視覺中心,兩者之間有很好的平衡。大多數(shù)人一開始會注意陰影,因為陰影和明亮的墻壁形成強烈的對比,然后我們向右看人。人物和陰影的造型設計很有意思,可讀性很強。
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如何在前期用簡單的幾何圖形快速規(guī)劃鏡頭?看看動畫師@croasan分享自己的策劃方法,用幾何來表現(xiàn)節(jié)奏、擠壓、鏡頭移動,然后用線框來展示幾何圖形,導入綁定來進一步提高動畫效果。
08
想讓姿勢更吸引人?試著扭轉你的身體。迪士尼藝術家@gizandnorm分享了一個非常有用的姿勢設計技巧,它給角色的動作增加了一些物理扭曲,增加了很多吸引力
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那本期關于maya影視動畫如何培養(yǎng)節(jié)奏感。的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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