3DMax制作手串有什么方法?
3DMax制作手串有什么方法?手串是生活中不可或缺的裝飾,尤為受廣大年輕朋友所喜愛(ài)。那么,像這種手串,手鏈類(lèi)的裝飾品,在3DMax軟件中,我們?cè)撛趺粗谱髂兀拷酉聛?lái),小編教大家3Dmax制作手串的方法,希望能幫助到有需要的人。3DMax制作手串的方法/步驟如下:
第1步打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【圓】,先畫(huà)條手串系帶,半徑設(shè)為:40mm;點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,畫(huà)好第一顆珠子,球半徑設(shè)為:8mm;
第2步選中珠子,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,將珠子的軸移動(dòng)至系帶圈的中心點(diǎn);點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列對(duì)話框,將z軸設(shè)置為360,數(shù)量設(shè)置為15后點(diǎn)擊確定;
第3步選中系帶,點(diǎn)擊【修改】,將“在渲染著啟用”和“在視口中啟用”前面兩個(gè)勾打上,并將厚度設(shè)置為1.2mm;
第4步點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,選中Vray渲染器。完成后,點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器,做好系帶以及珠子兩種材質(zhì)(材質(zhì)系數(shù)設(shè)置);
第5步附好材質(zhì)后,選中整個(gè)模型,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,全部轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。選中一個(gè)珠子,點(diǎn)擊【修改】-【UVW貼圖】,給每一個(gè)珠子都加一個(gè)UVW貼圖,點(diǎn)擊UVW貼圖,可對(duì)紋理進(jìn)行變換調(diào)整;
第6步完成建模后,設(shè)置好渲染參數(shù),點(diǎn)擊【渲染】渲染出圖。渲染好圖片后,將圖片保存好即可。
本文的3DMax制作手串有什么方法?就分享結(jié)束啦,簡(jiǎn)單的教程簡(jiǎn)單的方法~小白不要錯(cuò)過(guò),在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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