3DMax輔助標準對象應該怎樣使用?
2021-05-27
7362
0
3DMax輔助標準對象應該怎樣使用?3DMax軟件在做動畫、3D場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,今天,小編就和大家講講從最簡單的輔助標準對象入手。希望能幫助到有需要的人。
3DMax輔助標準對象的使用方法/步驟如下:
第1步打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【標準】。
第2步在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【虛擬對象】,接著在透視圖中,拖動繪制虛擬對象出來。
第3步在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【容器】,接著在透視圖中,拖動繪制容器對象出來。
第4步在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【群組】,接著在透視圖中,拖動繪制群組對象出來。
第5步在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【代理】,接著在透視圖中,拖動繪制代理對象出來。
第6步在【標準對象】的面板上,鼠標左鍵單擊【變換】,接著在透視圖中,拖動繪制變換對象出來。
本期的3DMax輔助標準對象應該怎樣使用?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在這里,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以咨詢繪學霸。

免責聲明:本文內部分內容來自網絡,所涉繪畫作品及文字版權與著作權歸原作者,若有侵權或異議請聯(lián)系我們處理。
收藏
分享
全部評論

您還沒登錄
登錄 / 注冊

暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!...
34719人 閱讀
2021-09-18

zbrush模型突然不能旋轉移動怎么解決?
27903人 閱讀
2021-05-06

Zbrush如何同時調整多個子工具模型?
26900人 閱讀
2021-04-08

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...
24784人 閱讀
2021-04-08

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?
20388人 閱讀
2021-05-19

Maya軟件中給多邊形模型加點教程
19002人 閱讀
2021-03-25

3dmax如何把2018改成中文版?
18914人 閱讀
2022-01-12

C4D里模型單獨顯示有什么方法
18905人 閱讀
2021-04-22

C4D反轉模型法線有哪些技巧?
16842人 閱讀
2021-04-21

c4d軟件中把模型對齊于地面教程
16255人 閱讀
2021-04-26