如何制作3DMax簡單卡通模型與修改顏色選取?
如何制作3DMax簡單卡通模型與修改顏色選???這個(gè)問題估計(jì)很多新手朋友對此都是一頭霧水,不過不要緊,今天,小編就和大家分享制作3dmax簡單卡通模型與修改顏色選取的詳細(xì)操作步驟,希望能幫助到有需要的人。制作3DMax簡單卡通模型與修改顏色選取的步驟/方法如下:
第1步 1.動漫3dmax確定視圖中模型的顏色,用手形鼠標(biāo)將命令面板往下拉,當(dāng)Name and Color(名稱與顏色)欄出現(xiàn)時(shí),松開鼠標(biāo)。確定視圖中三維模型的顏色步驟如下:
第2步 (1)用左鍵點(diǎn)BoxOl右邊的顏色區(qū)(BoxO1是我們建立盒狀三維模型時(shí)3DS MAX自動按序賦予Box的名稱,雙點(diǎn)此名稱可輸入自定義名稱,在3DS MAX中,每一個(gè)三維模型都有一個(gè)唯一的英文名稱),屏幕上彈出Object Color(物體頗色)對話框,我們在60個(gè)色格上選擇一個(gè)顏色,比如紅色,然后OK退出。
第3步 (2)用右鍵在Perspective(透視視圖)中點(diǎn)Perspective名稱,在彈出的菜單中用左鍵選擇Smooth Highlight (光滑與高亮)。我們看到,盒狀三維物體變成了剛才選擇的紅色,這個(gè)顏色,即是透視視圖三維模型的顯示顏色。如果我們不在材質(zhì)編輯器里另給Box1指定材質(zhì),也可以把這個(gè)顏色當(dāng)做著色時(shí)的三維模型材質(zhì)顏色。
第4步 2.3dmax教程中把Box01變成一座起伏的山脈當(dāng)我們有了一個(gè)具有一定復(fù)雜度的三維模型時(shí),就可以利用3DS MAX的各種功能去處理這個(gè)模型,使其達(dá)到我們的造型要求。下面我們使用3DS MAX的隨機(jī)嗓聲功能Noise來造出山脈。
第5步 在命令面板上部選擇(Modify修改)圖標(biāo),在隨后彈出的面板上點(diǎn)Noise(嗓聲)按鈕。以后該操作表述為:(Modify修改)/Noise(噪聲)隨后面板發(fā)生變化,在卷展欄Modifier Stack(修改堆棧)卞面的命名桂里出現(xiàn),Noise名稱,同時(shí)一個(gè)棕黃色的框暈在Box01的周圍。
對于,Box01而言,這表示Noise功能已被激活. 設(shè)定噪聲調(diào)整器.用鼠標(biāo)在命令面板上移動,當(dāng)它變成手沁時(shí)按住左鍵向上移動命令面板,在Parameters(參數(shù))卷展欄下出現(xiàn)Strength(強(qiáng)度)欄目時(shí)松開左鍵。在數(shù)字工具欄中雙點(diǎn)鼠標(biāo),輸入30,回車。觀察透視視圖,原來是平板狀的Box01變?yōu)槠鸱畹拿?。再輸?0,回車,波狀面起伏度增加了。輸入數(shù)值越大,起伏度越大。
第6步 將命令面板向下拖動,尋找Parameters(參數(shù))卷展欄下的Noise(噪聲)欄目,在Fractal(斷裂)左邊的小空白框中點(diǎn)左鍵,出現(xiàn)黑色的對勾,Box01變成了竣峭的山脈。在Seed(種子)數(shù)字欄雙點(diǎn)輸入3,回車,山脈的形狀發(fā)生了變化。輸入9,回車,山脈的形狀又發(fā)生了變化。
好了,如何制作3DMax簡單卡通模型與修改顏色選?。?/strong>今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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