3DMax使用材質(zhì)編輯器有什么方法?
2021-05-28
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3DMax使用材質(zhì)編輯器有什么方法?3DMax中的材質(zhì)編輯器可以使物體表面顯示出不同的材質(zhì)、色彩及紋理,那么我們?cè)趺词褂貌馁|(zhì)編輯器呢?接下來小編就分享3DMax使用材質(zhì)編輯器的方法和步驟。希望能幫助到有需要的人。3DMax使用材質(zhì)編輯器的方法/步驟如下:
第1步首先,繪制三個(gè)圓柱體為例,點(diǎn)擊工具欄上的材質(zhì)編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會(huì)彈出材質(zhì)編輯器對(duì)話框。
第2步在彈出的材質(zhì)編輯器中,展開blinn基本參數(shù)邊頁欄,點(diǎn)擊漫反射色塊按鈕。
第3步彈出“顏色選擇器”,通過調(diào)整紅綠藍(lán)、色調(diào)、飽和度、亮度進(jìn)行顏色選擇。
第4步當(dāng)想把材質(zhì)賦予物體,可以先點(diǎn)擊選擇物體,點(diǎn)擊選擇材質(zhì),再點(diǎn)擊“將材質(zhì)賦予對(duì)象”按鈕。
第5步還可以將給該材質(zhì)進(jìn)行命名,比如我命名為“紫色”。
第6步如果覺得實(shí)例窗中材質(zhì)數(shù)量太少,可以鼠標(biāo)右鍵更改示例窗的類型。
本期的3DMax使用材質(zhì)編輯器有什么方法?就分享結(jié)束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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