系統(tǒng)教的maya靠譜嗎?
系統(tǒng)教的maya靠譜嗎?如果你對CG制作感興趣,最好學(xué)習(xí) Maya ,可以證明你的學(xué)習(xí)能力。如果自己掌握瑪雅,不僅可以省下很多學(xué)費(fèi),還能站在一線城市。同時,英語水平也會大大提高。
系統(tǒng)教的maya靠譜嗎?
自學(xué)瑪雅可以從polycon(多邊形)建模開始。如果你有3ds Max學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),瑪雅的多邊形可以快速啟動。掌握了Maya的多邊形建模后,可以學(xué)習(xí)NURBS(曲面建模),再學(xué)習(xí)動畫和渲染。學(xué)習(xí)制作動畫可以全面提高實(shí)戰(zhàn)能力。
瑪雅需要掌握一些常見的英語單詞,至少要理解各種國外論壇的教程。國內(nèi)3D教程多為初級教程。如果你想獲得實(shí)用技術(shù),你需要閱讀更多的國外教程。
對于Maya軟件,如果自學(xué),很多人會開始使用中文版。本能地選擇自己舒適的學(xué)習(xí)模式,也可能是因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn),但從一開始,就是一個錯誤。
也許中文版可以讓自學(xué)者更容易進(jìn)入Maya,但是久而久之就會發(fā)現(xiàn)英文版比中文版更穩(wěn)定,可以支持所有復(fù)雜的項目。
即使英語水平一般,也要知道英文版Maya中英文命令的用途和意義,知道這些命令有什么功能,位于哪里。英語無疑是瑪雅自學(xué)的一大障礙。
在實(shí)際項目中,使用了英文版的Maya。只有中國版的瑪雅會逐漸偏離團(tuán)隊合作。當(dāng)我們后來理解并重新使用英文版本時,我們感到非常尷尬,給技術(shù)進(jìn)步帶來了很多不便。畫
Maya比3ds max難學(xué)。學(xué)習(xí)或者進(jìn)入這個行業(yè)最好是碩士。這可能是錯覺,你可以掌握瑪雅和一點(diǎn)智慧。Maya軟件本身就是很多高素質(zhì)學(xué)生的集體智慧。如果真的能自學(xué)瑪雅的所有模塊,年薪幾十萬也不是什么大問題。
選擇自學(xué),遇到軟件問題只能自己解決。百度、貼吧、論壇都可以,但如果不認(rèn)識,及時有效幫助的概率很低,免費(fèi),別人沒有這個責(zé)任和義務(wù)。
Maya前期可以學(xué)習(xí)一些浮絲和粒子特效動畫,但是這方面的技術(shù)要求不高,一些3D常識也可以。學(xué)習(xí)角色模型的話,一定要嘗試一些基礎(chǔ)的藝術(shù),比如素描中的線條和結(jié)構(gòu),這些都會直接影響模型的身體比例。自學(xué)需要足夠的耐心和承受挫折的能力。遇到困難會否定自己,甚至放棄。如果是這樣的話,你是學(xué)不會做項目的。那些認(rèn)為自學(xué)瑪雅靠譜的人賺到第一桶金了嗎?
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