動畫師如何設(shè)計出一個優(yōu)秀的姿勢?
動畫師如何設(shè)計出一個優(yōu)秀的姿勢?影視動畫顧名思義就是動畫電影,影視3D動畫涉及特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:動畫師如何設(shè)計出一個優(yōu)秀的姿勢?
動畫師如何設(shè)計出一個優(yōu)秀的姿勢?
畫人物的時候,很多人不知道姿勢上有某種“橡皮筋”的張力。當(dāng)姿勢被拉伸或扭曲時,這個區(qū)域的橡皮筋被拉伸和收緊,這意味著“張力”。
所以在使用一個姿勢的時候,不要像大理石一樣死氣沉沉,一定要不斷拉伸“橡皮筋”來保持姿勢。
比爾·利樂的小品《荒山之夜》取材于迪士尼1942年的漫畫《幻想曲》。
通過連接關(guān)節(jié)(如翼尖、手、肘、肘),可以找到看不見的橡皮筋,實現(xiàn)優(yōu)秀的內(nèi)聚設(shè)計。姿勢的緊張增加了場景的戲劇性。
但是在3D動畫中,很容易忘記體內(nèi)有相互關(guān)聯(lián)的推拉動作,因為我們潛意識里認(rèn)為綁定是一個木偶,一個有多個組件和控制器的虛擬木偶。在組織各種控制器和屬性時,很容易迷失方向,曲線編輯器就更不用說了。
這個難忘的場景,來自皮克斯的漫畫《水下故事》,完美運用“橡皮筋”統(tǒng)一姿勢,打造出優(yōu)秀的動作設(shè)計。
正如華特·迪士尼一位動畫師的導(dǎo)師沃爾特·斯坦什菲爾德所說,“不要定義身體部位(名詞),而是畫出這些部位(動詞)在做什么。
指身體(名詞)告訴我們在做什么(動詞)”..
-沃爾特·斯坦菲爾德
換句話說,我們應(yīng)該忘記這些“名詞”的所有細(xì)節(jié),提出充滿“動詞”的POS。所有的畫面都要向觀眾傳達(dá)一定的張力。
與其被凍結(jié)在空間里,不如動起來,仿佛隨時釋放或積累“張力”。我們必須努力使身體的所有這些部分在時間、空間和能量上相互聯(lián)系。
華納兄弟(Warner Bros .)早期發(fā)布的著名漫畫《樂藝通》(Le Yitong)中,姿勢設(shè)計很好地利用了“橡皮筋”。斯坦菲爾德:“我們的注意力不應(yīng)該放在線條或細(xì)節(jié)上,而是放在運動感和緊張感上。”吉姆·戴維斯的漫畫《加菲貓》充滿了令讀者意想不到的場景。這種對比是加菲貓流行喜劇的基礎(chǔ)。
我們對事物的感知和判斷會受到周圍環(huán)境的很大影響,包括時間和范圍。同樣,在動畫中,創(chuàng)意和創(chuàng)新也是不能沒有變化的。
設(shè)計姿勢時也是如此。當(dāng)小物體靠近大物體時,它們會顯得更小。表達(dá)快速度的最好方法是與慢而穩(wěn)的運動相比較。最含蓄的微笑,會在悲傷的人身邊脫穎而出。
改變的基礎(chǔ)來自生活。無論生命是生長還是枯萎。一切都很短暫。未來很快就是現(xiàn)在,現(xiàn)在就是過去。在生活中,這個概念給生活帶來了巨大的挑戰(zhàn),但在藝術(shù)中,它孕育了作品。
《樂毅通》中的崔迪和傻貓
每一次傻貓靠近一只普通的翠迪鳥,它看起來都很大,使得它的姿態(tài)更加的包絡(luò)。但是崔迪變了之后,傻貓看起來很虛弱,很無助。所以作為一個動畫師,尤其是多角色鏡頭姿勢的設(shè)計,一定要注意通過對比讓動作更有吸引力。
在迪士尼動畫《小美人魚》中,愛麗兒的姿勢局促緊繃,而海魔女烏蘇拉體型龐大,咄咄逼人。通過姿勢和情感的對比,把愛麗兒的猶豫和烏蘇拉的狡猾野心表現(xiàn)的淋漓盡致。
在迪士尼動畫片《大腦特工》中,樂樂和冰棍的表演在姿勢、情感和節(jié)奏上形成了鮮明的對比。因此,在生產(chǎn)前需要進行充分的規(guī)劃和研究。
嘗試各種變化和對比,探索和測試,然后展示給朋友或同事。他人的反饋在改進工作中也起著至關(guān)重要的作用。
簡潔、優(yōu)雅、幾何圖形與細(xì)致入微的背景完美結(jié)合,給周圍的世界以深刻而豐富的感覺,同時呈現(xiàn)出鮮明的個性。
美國著名藝術(shù)家歐文·厄爾利使迪士尼的《睡美人》成為動畫史上最生動的電影之一。
伊萬德·厄爾利(Evand Earley)在20世紀(jì)50年代曾負(fù)責(zé)迪士尼動畫電影的背景插畫和造型設(shè)計。各種變化他都沒什么味道,所以很無聊。變化和對比用來表達(dá)創(chuàng)意,時態(tài)用來表達(dá)創(chuàng)意。這兩點和其他技能一樣。只有深刻理解它們的內(nèi)在含義,并在日常動畫中靈活運用,才能使自己的姿勢技巧越來越精致。
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