影視動畫專業(yè)就業(yè)前景看這里!
影視動畫專業(yè)就業(yè)前景看這里!如今,大學(xué)生的就業(yè)形勢越來越嚴(yán)峻。如果你在填報志愿的時候不是特別喜歡一個專業(yè),那么選擇一個就業(yè)好的專業(yè)就顯得尤為重要。就業(yè)的專業(yè)排名是很多考生和家長朋友關(guān)心的問題。
影視動畫專業(yè)就業(yè)前景看這里!
一、影視動畫專業(yè)介紹
影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動畫和網(wǎng)絡(luò)動畫創(chuàng)作所需的基本理論和技能,能夠在本領(lǐng)域崗位上從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計和二維、三維計算機(jī)動畫制作的專業(yè)人才。主要課程:動畫圖像設(shè)計、動畫技法、動畫背景設(shè)計、多媒體技術(shù)與應(yīng)用、動畫合成、影視動畫發(fā)展史、影視動畫欣賞等。
360行,每行數(shù)字1。影視制作行業(yè)也逃不過這個大規(guī)律。如果你在任何一個行業(yè)做得好,自然會成為行業(yè)中的佼佼者。影視制作行業(yè)有哪些小內(nèi)幕,以及制作公司的相應(yīng)分類?
從宏觀上看,影視制作行業(yè)屬于近20年來在中國逐漸普及的一種技術(shù)行業(yè)。其實大家熟悉一下,進(jìn)入大眾視野,也就十年左右的時間。早期國內(nèi)信息閉塞,能用3D軟件的都是菱角,有幸接觸到軟件和教材的可以說是挖到了知識的金礦。所以第一秒為電視臺制作的大金漫畫價格非常高,完全是物以稀為貴的原因。
這個行業(yè)的硬件和軟件基礎(chǔ)起源于軍事領(lǐng)域(和任何尖端行業(yè)一樣),然后把那些研究成果應(yīng)用到電影制作行業(yè),再轉(zhuǎn)移到電視行業(yè)開始普及。經(jīng)過多年的打磨和發(fā)展,工商廣告制作的時代已經(jīng)開始,最后是游戲和新媒體視頻內(nèi)容的制作。因此,這個行業(yè)融合了軟件技術(shù)、視覺藝術(shù)、音樂、雕塑、繪畫等傳統(tǒng)藝術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)、硬件技術(shù)等諸多學(xué)科。它是一個年輕而復(fù)雜的行業(yè),發(fā)展速度非常快,技術(shù)更新也日新月異。
現(xiàn)在你用AE軟件在幾秒鐘內(nèi)完成最簡單最簡單的工作。早在無聲電影時代,電影特效魔術(shù)大師喬治·梅里亞(George Meria)可能要花費(fèi)數(shù)月時間和高昂的勞動才能完成。
二、影視動畫專業(yè)就業(yè)方向
與早期視頻制作技術(shù)被鎖定在電視臺和專業(yè)制作機(jī)構(gòu)不同,今天的影視制作已經(jīng)相當(dāng)開放,或者說已經(jīng)滲透到各行各業(yè)。婚慶、企業(yè)營銷、媒體、游戲、新媒體、廣告公司、教育、醫(yī)療等。所有人都需要精美的視頻產(chǎn)品來傳播他們的產(chǎn)品和服務(wù)。【/br/】畢業(yè)生主要在游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體等行業(yè)工作。
1、輔助電視欄目包裝公司
這些公司的地理位置基本都在地方各級電視臺周圍,老板們常年拿著小錢包在各級領(lǐng)導(dǎo)之間徘徊。他們能否拿下電視項目,取決于老板的公關(guān)能力。一般這些公司規(guī)模小,營業(yè)額高。建議將這些公司作為初始培訓(xùn)的跳板。
2.綜合廣告公司(與視頻制作部整合)
一般這些公司規(guī)模都比較大,屬于綜合性廣告公司。經(jīng)過多年的經(jīng)營,他們儲備了大量穩(wěn)定的客戶。為了進(jìn)一步整合資源,將成立專門的視頻制作部門,幫助現(xiàn)有客戶完成傳統(tǒng)視頻項目。這類公司更注重工作流程和制度,可以學(xué)到很多好的工作習(xí)慣和方法論,尤其是在職場人際關(guān)系方面。
3.企業(yè)自建的視頻部門
現(xiàn)在,越來越多的甲方開始走向乙方,自建生產(chǎn)部門服務(wù)企業(yè)品牌。當(dāng)然,視頻是不可或缺的。據(jù)我所知,臺灣省知名企業(yè)旺旺集團(tuán)有自己的旺旺傳媒板塊,專門為企業(yè)制作自己的節(jié)目。但是就他們電視廣告的調(diào)性而言……哦,別說了。
4.傳統(tǒng)影視后期制作公司
這類公司的數(shù)量實際上正在減少。據(jù)我所知,數(shù)字領(lǐng)域是謝霆鋒PO合并的。這種重工業(yè)的后期制作公司,主營業(yè)務(wù)是電視廣告、電影、VR項目。如果你是行業(yè)內(nèi)的老鳥,去這些公司也算是去BAT鍍金吧。
5.游戲公司宣布開發(fā)部門
游戲行業(yè)和視頻結(jié)合越來越多,需要借用視頻的感染力和包裝能力來做海外的公告。國內(nèi)的手游公司基本上分為兩類:自稱原創(chuàng)的公司和拼著做皮膚復(fù)制的公司。能在商務(wù)談判中賺錢的游戲公司會花錢支持視頻制作團(tuán)隊。他們的視頻調(diào)性基本上是基于藝術(shù)原畫、MG動畫、粒子特效、游戲內(nèi)容剪輯的結(jié)合,會考驗?zāi)愕膭?chuàng)意和藝術(shù),有的甚至用游戲引擎生成視頻內(nèi)容,喜歡創(chuàng)新的可以試試!
6.房地產(chǎn)CG制作公司
這些公司的創(chuàng)始人很多來自當(dāng)年的水晶石,創(chuàng)業(yè)幾年。如果他們沒死,就成了今天的地產(chǎn)視覺供應(yīng)商,主要集中在北京和上海。他們的業(yè)務(wù)是房地產(chǎn)宣傳片,實拍 3D動畫。做多了就會形成固定的套路,人流量大。畢竟視頻領(lǐng)域太垂直,不適合長期發(fā)展。
7 .各種教育機(jī)構(gòu)
目前各類教育機(jī)構(gòu)對視頻制作的需求都是前所未有的,無論是職業(yè)教育、K12教育、青少年素質(zhì)教育、成人教育等等。我覺得這是很多新人磨練技能,站穩(wěn)腳跟的好地方。因為這些機(jī)構(gòu)對其人員的綜合素質(zhì)沒有太高的要求,你可以做好MG動畫或者剪輯,所以競爭壓力不會太大,你可以在這種環(huán)境下深入學(xué)習(xí),逐步提高自己的技能。你要知道超高強(qiáng)度的工作只會讓你疲憊不堪,這對你能力的提升并不是一件好事!但是這種工作也有它的弊端,就是工資會比其他工作低。
[從事工業(yè)]
畢業(yè)后,他主要從事影視、新能源、廣告等行業(yè),具體如下:
1)影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
2)新能源
3)廣告
4)互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
5)公共關(guān)系/營銷/展覽
[從事崗位]
畢業(yè)后主要從事后期制作,三維動畫,視頻制作等。,如下所示:
1)后期制作
2)三維動畫師
3)視頻制作
4)視頻設(shè)計師
5)視頻編輯
[工作城市]
畢業(yè)后在北京、上海、廣州等城市就業(yè)機(jī)會較多,大致如下:
1)北京;2)上海;3)廣州;4)深圳;5)杭州;6)武漢;7)成都;8)南京
三、影視動畫專業(yè)就業(yè)前景如何
隨著近年來國內(nèi)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著科研開發(fā)技術(shù)的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸產(chǎn)業(yè)也在崛起。市場前景廣闊,涌現(xiàn)出大量動畫公司,各類動畫人才緊缺,其中資深動畫藝術(shù)家最受歡迎。
數(shù)字影視媒體已經(jīng)成為目前最受歡迎和影響最大的媒體形式。比如好萊塢大片創(chuàng)造的魔幻大片,電視新聞上大家關(guān)注的現(xiàn)實生活,每天看到的鋪天蓋地的電視廣告,深刻地影響了我們的生活。在過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,所以對公眾來說似乎很神秘。
近年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計算機(jī)逐漸取代了許多原有的影視設(shè)備,從而在影視制作的各個方面發(fā)揮著重要作用。近年來,影視制作一直在使用極其昂貴的專業(yè)硬件和軟件,這使得非專業(yè)人士很難看到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著pc性能的顯著提升和價格的不斷下降,影視制作逐漸從以前的專業(yè)硬件設(shè)備轉(zhuǎn)移到PC平臺,原有地位極高的專業(yè)軟件也逐漸移植到平臺上,價格也越來越受歡迎。
同時,影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)展到電腦游戲、多媒體、互聯(lián)網(wǎng)、家庭娛樂等更廣闊的領(lǐng)域。這些行業(yè)的很多運(yùn)營商和大量的影視愛好者現(xiàn)在都可以用自己的電腦制作自己的影視節(jié)目。相信大家看了以上,對數(shù)字影視后期制作的發(fā)展前景有一定的了解。現(xiàn)在的數(shù)字影視后期制作也是大家都想選擇的發(fā)展行業(yè)。上面的文章也明確告訴大家,這個行業(yè)的就業(yè)前景也很好。繪學(xué)霸小編祝大家學(xué)習(xí)愉快!為了盡快占領(lǐng)市場,企業(yè)上演了人才爭奪戰(zhàn)。行業(yè)專家表示:“誰有高水平的動畫師,誰就有行業(yè)話語權(quán),誰就成為贏家。”近年來,國家設(shè)定了動漫產(chǎn)業(yè)的目標(biāo),要成為世界動漫大國和強(qiáng)國,需要5到10年的時間。影視動畫和游戲開發(fā)成為2019年的發(fā)展前景
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