3dmax中有哪些烘焙規范?
3dmax中有哪些烘焙規范?3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3D Max操作簡單,是很多小白的入手軟件。而且3DMax應用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:3dmax中有哪些烘焙規范?
3dmax中有哪些烘焙規范?
(1)紋理大小
默認的烘焙紋理的大小是256×256,這參數對于烘焙次要的或小型物體是可以的,但重要的,大體積的物體則需要提高烘焙的紋理尺寸,即使用512×512或1024×1024甚至更高。精度提高,文件量也隨之急劇增長,一般而言,尺寸為128*128和256*256的光貼圖貼圖比較常用,512尺寸大小的光貼圖,只會針對于大面積的物體,和比較重要的物體才可以使用。
(2)UV簇在烘焙紋理中的面積
紋理的大小是有限的,簇的面積越大,空隙越少,利用率則越高,紋理的相對精度也相對有所提高。降低Render To Texture面板General Settings全局設置欄里的Spacing參數固然能夠減小簇間的間隙,但從根本改善的方法仍是手工調節或使用其它工具或方式。
3)烘焙對模型的要求
烘焙的物體,不可以塌陷掉歷史堆棧。一旦塌陷掉之后,無法再進行烘焙的操作了。對于需要烘焙的物體,需要先將其轉化為edit poly,再進行烘焙。這樣可以更有效的使用光貼圖,使貼圖分布更加緊密。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于3dmax中有哪些烘焙規范?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

C4D展UV和UV貼圖的編輯與使用教程分享!

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

教你怎么用ZBrush雕刻眼球?

C4D中燈光投影的使用教程

3D設計師HOJIN JEONG次世代性感美女角色精美建模...

免費的15款建模軟件,不來看一看嗎?

XGEN毛發篇頭發制作!

3dmax渲染有噪點如何處理?
