高手必會的Zbrush操作技巧有哪些?
高手必會的Zbrush操作技巧有哪些? ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先進的3D雕刻程序。ZBrush和別的3D工具的不同之處在于ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),而這些技術(shù)都可以在計算機上以數(shù)字的方式完成。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:高手必會的Zbrush操作技巧有哪些?
高手必會的Zbrush操作技巧有哪些?
1、加載多個對象
zbrush預(yù)先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網(wǎng)格上工作,它將是你的救命稻草。
比如,如果你在外部應(yīng)用程序(如maya)里構(gòu)建了一個基本網(wǎng)格,這個網(wǎng)格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到zbrush中耗時又費力,subtool master可以加快這個過程,先載入一個網(wǎng)格,也就是頭部,然后點擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到zbrush中。
2、背面遮罩
zbrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網(wǎng)格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復(fù)這一問題,需要打開‘backface masking’功能,該選項將自動遮罩背對相機的區(qū)域,然后讓我們在較薄的網(wǎng)格上進行雕刻。
若要打開backface masking,點擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產(chǎn)生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會按預(yù)期的那樣發(fā)揮作用。
3、初始化原始幾何體
對于用慣了傳統(tǒng)多邊形建模應(yīng)用程序的新用戶來說,使用zbrush原始幾何體可能有點陌生,因為它們在zbrush中操作起來略有不同,在將其轉(zhuǎn)換成多邊形網(wǎng)格進行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關(guān)鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項。
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎(chǔ)原始幾何體著手進行的方式,并讓你創(chuàng)建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物角的基礎(chǔ)。
4、拓撲和多邊形組遮罩
前面我們介紹過backface masking功能,不過還有很多其他有用的遮罩類型,能夠用來提高工作流程,用得比較多的是topology和polygroup遮罩功能,這兩個功能 都在brush > auto masking菜單下面,使用polygroup(多邊形組)遮罩可以調(diào)整筆刷對多邊形組的影響力。
如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創(chuàng)建衣服接縫或硬表面時。
5、設(shè)置參考面板
如果你是從maya、softimage或3ds Max應(yīng)用程序轉(zhuǎn)移到zbrush的,你可能錯過了能應(yīng)用參考圖像的經(jīng)典四視圖,雖然zbrush只有單一的相機,卻仍可以設(shè)置參考圖像。使用畫布右側(cè)的 工具欄,打開x、y和z 地板網(wǎng)格,然后進入draw菜單,滾動到front-back、up-down和left-right部分。
這里可以導(dǎo)入和貼圖圖像到想要的坐標(biāo)軸,zbrush也有很多選項可以調(diào)整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉(zhuǎn)圖像,不用再在外部應(yīng)用程序(如photoshop)中修改圖像。
當(dāng)然,以上的提示中是一些特定的專業(yè)人士以及藝術(shù)家們提供的工作流高速化的一些技巧,根據(jù)經(jīng)驗?zāi)阋矔a(chǎn)生一些自己喜歡的方式吧。制作自己滿意的模型,無論是什么方法都是可以的。
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