次世代的高模階段如何審核?
次世代的高模階段如何審核?如果有過接觸游戲開發引擎的朋友們對于“次時代建模”這個詞匯一定不會陌生,或許您是第一次接觸到這個詞匯,認為這是一門很復雜很深奧的技術,其實她沒有你想象中的復雜,只要用對了方法,走對了路,她便會向你展示她那妖嬈的美。 那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代的高模階段如何審核?
次世代的高模階段如何審核?
以最高品質的細節來表現細節的高模效果,在已經完成的中模的情況下,去進一步的細化模型讓它成為一個足以還原設定細節的高精度模型細節,同時也要兼顧中模階段的審核內容比例位置大小以及和原畫設定的相似度,達到相對高完成度的提交模型。
制作流程和思路
1:模型規范和參數的整理
導入ZB前,先檢查模型坐標軸是否在世界坐標中心,左右鏡像的部件是否滿足鏡像雕刻條件,是不是已經Reset Xform重置坐標和模型內置信息等等。
2:對模型整體感覺的把握
導入后優先對一遍大感覺,看下細分后還能否還原中模階段已經對好的位置細節、比例大小,輪廓剪影等等的要點,如果有偏差還要第一時間矯正歸位。
3:10~30萬面,細分層級在2~3級
這種情況,去處理雕刻部件的基礎細節。例如布褶的褶皺,皮革的起伏,一些大的細節、部件的基本走勢和設計等等。
4:50~80萬面,細分層級在4~5級
這種情況,處理各種材質的中等細節。一般在大走勢有了的情況下,中等細節起到一個很關鍵的因素,是進一步的深入刻畫。當然,如果是不需要這么多細節量的物體,可能五六十萬面就夠了。
5:80~200萬面數,細分層級在5~6級
這個精度基本可以完成雕刻制作,可以去表現相當豐富的細節量。實際上,100~200萬就已經足夠表現任何細節了,當然,需要上紋理或者有特殊需求的項目除外。
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那本期關于次世代的高模階段如何審核?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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