MAYA制作有吸引力的果蔬模型!
MAYA制作有吸引力的果蔬模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:MAYA制作有吸引力的果蔬模型!
MAYA制作有吸引力的果蔬模型!
一般來說,一提到3D果蔬模型,人們都會垂涎三尺。那么我們來看看如何吸引人:
各種水果蔬菜:
1.制作草莓我在nurbs中建了一個模型,然后把它轉換成多邊形。我查了正常然后反轉了(這個很重要)。然后用uv紋理貼圖。草莓葉,我用多邊形平面和附加工具。我用一個網格來塑形,然后用uv貼圖。我使用一個nurbs cv圓,轉換它,然后在表面上使用重建命令。
2.餅干我在多邊形里建了個模型,然后擠了一下。我只做了一面的模型,沒有兩面,因為沒有人會看到另一面。奶酪塊,我只建立了一個好的,平滑的多邊形邊緣,然后添加了紫外線地圖。然后我復制了這個模型,所有的模型都是單獨成型的,用一個網格讓這些奶酪塊看起來不那么均勻和完美。
3.藍色奶酪我用一個多邊形的立方體,把它成型,然后提取多邊形,把皮膚和奶酪分開。我復制了皮膚做包裹,把奶酪背面的多邊形刪掉了,因為沒人會看到,用網格卷曲成型。杏仁核,我用了一個nurbs球面轉換成多邊形,反法線,做uv貼圖。
4.為了做出有機的東西,轉換的規模一般比較小。然而,水果和奶酪都有很高的半透明性。因此,需要平衡更多的噪聲,這意味著更高的比例轉換值。然而,也有不需要進行這些多尺度轉換的方法。例如,除了最小數量的比例轉換之外,您可以使用示例照明貼圖。
5.下圖中,左邊的芝士塊看起來很干,只能用專門的貼圖看紋理。但是在右圖中,芝士塊看起來更細致,濕潤,半透明。我用瑪雅的皮膚著色器制作了所有的奶酪塊和草莓,而不是簡單的快速著色,因為它的高光和反射貼圖有更好的控制屬性。
6.3DMAX模型的這個下載過程很重要,因為Maya無法顯示屬性編輯器的無縫扭曲貼圖的白色部分。所以我能做的就是把白色部分從無縫扭曲貼圖中分離出來,這樣就可以在屬性編輯器中看到了。
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那本期關于MAYA制作有吸引力的果蔬模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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