MAYA做粒子與對(duì)象碰撞效果!
MAYA做粒子與對(duì)象碰撞效果!Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:MAYA做粒子與對(duì)象碰撞效果!
MAYA做粒子與對(duì)象碰撞效果!
1.做物體與粒子碰撞特效時(shí),我們要追求好效果,要求粒子必須發(fā)射到精確的位置。比如劍在墻上刮起的火花,石頭從山上滾下來帶起來的灰塵和小石子,一個(gè)人走路時(shí),腳帶起來的塵土等等。
2.石頭(暫且將石頭命名為boulder)從小山丘上滾下來,會(huì)帶起很多灰塵。我們現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)這種效果。我們做個(gè)石頭(命名為boulder),進(jìn)入Dynamics主菜單,給石頭加activerigidbody和gravityfield效果。然后建個(gè)(plane)平面,給plane加個(gè)passiverigidbody。再選擇附加了rigidbody效果的石頭,再給它個(gè)softbody(如下圖),選擇Duplicate,makeCopySoft;勾選''''hidenon-softObject,勾選''makenonsoftagoal'',然后設(shè)置weight為0.8,點(diǎn)Create按鈕。我們打開Outliner,選擇石頭中的(copy0boulder)節(jié)點(diǎn),將它隱藏,粒子不要隱藏,我們只要看到''softboulder''就行了。
3.我們這一步要做的是把softbodyparticles與plane進(jìn)行碰撞。選擇plane,進(jìn)行ParticlesMakeCollide,設(shè)置如下屬性:resilience為0friction為0;然后打開windowRelationshipseditorDynamicsPelationships,使softbodyparticle''scollision和plane連接,現(xiàn)在這兩個(gè)物體就可以碰撞了。選擇softbodyparticle對(duì)象,打開ParticlesParticleCollisionEvents,在彈出的框中,按下圖設(shè)置屬性:
4.現(xiàn)在hardware(硬件)渲染動(dòng)畫,大家會(huì)看到boulder與plane碰撞時(shí)產(chǎn)生的點(diǎn)是灰色的,也就是softbodyparticles是灰色的。我們就給這些粒子加顏色。進(jìn)入粒子的particleShapeAttribute,點(diǎn)擊AddDynamicAttributes里的Color,給它個(gè)如下圖的顏色。在它的opacityattribute里設(shè)置value為0。
當(dāng)粒子與對(duì)象碰撞時(shí),瑪雅粒子系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生效果。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
那本期關(guān)于MAYA做粒子與對(duì)象碰撞效果!的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3dmax軟件模型表面加線的三種有效方法!

C4D顯示法線方向有什么辦法?

Maya調(diào)整坐標(biāo)軸至中心位置教程

【軟件基礎(chǔ)】rhino怎么導(dǎo)出線稿?

C4D場(chǎng)景太大或者坐標(biāo)不對(duì)找不到模型如何解決?...

c4d把克隆對(duì)象拆分有什么方法嗎?

c4d中如何看對(duì)象尺寸與坐標(biāo)尺寸?

3dmax為什么保存文件后圖標(biāo)變白了?

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
