3dmax復合框有什么用?
2021-07-02
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3dmax復合框有什么用?3Dx max是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,今天,小編就和大家講講3dmax復合框有什么用,希望能幫助到有需要的人。
3dmax復合框有什么用?
在“合成”對話框中,可以為非Biped組成員設置運動合成。它使用三個面板來分割工作流程。在“運動剪輯”面板中,指定可用于導出運動剪輯的全局對象;您也可以在面板中設置運動剪輯。“狀態”面板中的控制可用于設置狀態并將片段鏈接到狀態。“合成”面板中的控制可用于混合片段和合成部分或所有組成員的運動。
選擇組對象。>。修改面板>:全局剪輯控制器卷展欄>:“新建”>:選擇全局剪輯對象。>。在列表中選擇一個對象。>。“編輯”>:合成對話框
打開軌跡視圖>:"層次" >:全局軌跡>:塊控制>:全局剪輯屬性(右擊) >:合成對話框
“合成”對話框的使用與“剪輯狀態”對話框的使用密切相關。請參見非Biped組,了解將兩者結合的步驟。
本節內容
“運動剪輯”面板
在“運動剪輯”面板中,指定生成運動剪輯的全局對象。您也可以在這里創建運動剪輯。
狀態面板
狀態面板上的控件可用于設置兩足動物運動合成的狀態,并將運動剪輯鏈接到該狀態。
復合面板
復合面板中的控件用于添加復合對象、選擇混合變換點和執行復合。在合成時,不同的運動剪輯序列基于它們的代理行為被應用到每個指定的對象。
本期的3dmax復合框有什么用?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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