基于游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的人物畫(huà)圖方法是什么?
基于游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的人物畫(huà)圖方法是什么? 從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),原畫(huà)代表了物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作,在計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)中也被稱為關(guān)鍵幀。所以在游戲開(kāi)發(fā)中,原畫(huà)設(shè)計(jì)是一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)。今天我們帶給你的是原畫(huà)設(shè)計(jì)中最基本的人物設(shè)計(jì)問(wèn)題。
基于游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)的人物畫(huà)圖方法是什么?
學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì),要注意以下幾點(diǎn)。
一、人體的結(jié)構(gòu)和比例設(shè)計(jì)人體,首先要了解人體的結(jié)構(gòu)。骨骼和骨骼,骨骼和肌肉,人體結(jié)構(gòu)中的連接、懸浮和穿插,肌肉是如何固定在骨骼上的,又是如何運(yùn)動(dòng)的。即使不能像醫(yī)學(xué)生一樣精通,至少也要對(duì)這些人體知識(shí)有個(gè)大概的了解。知道這一點(diǎn),你的性格就能活下去。其次,人體比例。我們過(guò)去常常聽(tīng)到九個(gè)身體來(lái)描述人體的比例。以一個(gè)頭的長(zhǎng)度為計(jì)算單位,一般孩子的頭比較大,所以身體比例在3-4頭左右;大部分成年人長(zhǎng)7 1/2頭,5頭坐下,3頭蹲下,全身1/2在恥骨聯(lián)合;老年人的骨骼萎縮比成年人小,所以頭、肩、頸之間的距離會(huì)更近,腿會(huì)稍微彎曲。從性別來(lái)看,女性肩膀比男性小,腰細(xì),跨度大,乳房豐滿;男人應(yīng)該有寬闊結(jié)實(shí)的肩膀和飽滿的肌肉。有句話叫“立七,坐五,坐三個(gè)半”,是形容成年人的,然后其他年齡段的人就會(huì)根據(jù)這個(gè)基礎(chǔ)上下浮動(dòng)。
第二,頭部和五官的頭部大致可以分為幾個(gè)部分:頭、眼、耳、口、鼻、眉。眼睛是人臉的主要焦點(diǎn)。當(dāng)你畫(huà)眼睛的時(shí)候,你基本上可以表現(xiàn)出你的角色的特點(diǎn)。我們不能忽視嘴和眉毛的作用。許多人類的表情可以通過(guò)眉毛和嘴巴來(lái)表達(dá)。我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)三室五眼,這是一般標(biāo)準(zhǔn)的臉長(zhǎng)臉寬比。如果不滿足這個(gè)比例,離理想臉還有一段距離。三分指的是臉長(zhǎng)的比例,分為三等份,從額頭發(fā)際線到眉骨,從眉骨到鼻底,從鼻底到下巴,各占臉長(zhǎng)的1/3。五眼指的是臉寬的比例。臉的寬度按眼長(zhǎng)分為五等份,從左發(fā)際線到右發(fā)際線有五只眼。畫(huà)畫(huà)的時(shí)候要小心。
三、全身平衡感和動(dòng)作協(xié)調(diào)性人體有很多骨骼和關(guān)節(jié),即使很小的動(dòng)作也可能引起其他關(guān)節(jié)活動(dòng),所以在生活中,要多觀察和思考人的動(dòng)作,生活是最好的老師。雖然眼睛是人心靈的窗戶,但和諧地畫(huà)一個(gè)身體需要大量的整體布局,而不僅僅是畫(huà)頭部的五官。就像看美女一樣,眼神的靈性很重要,但身材不可忽視。所以前期畫(huà)輪廓的時(shí)候一定要得到整個(gè)輪廓的比例,并與輪廓的比例進(jìn)行對(duì)比,避免后期出現(xiàn)各種頭重腳輕莫名其妙的問(wèn)題。還有,設(shè)計(jì)動(dòng)作的時(shí)候一定要注意表情和動(dòng)作的協(xié)調(diào)。人的喜怒哀樂(lè)不僅表現(xiàn)在臉上,還表現(xiàn)在行動(dòng)上。動(dòng)作和表達(dá)式是集成的,不能分開(kāi)。
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